Редактирование: Импровизация

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}} <!-- статья может быть написана понятней и точнее. -->
+
Импровизация - понятие, тесно связанное со следующими терминами (см.):
'''Импровизация''' (от {{лат|improvisus}} — неожиданный, внезапный) — создание произведения искусства во время процесса исполнения; в [[ролевая игра|ролевых играх]] — разрешённое [[правила]]ми добавление элементов игры во время игры: [[хоумрул|новых правил]], деталей [[сеттинг]]а, способностей [[персонаж]]а и тому подобное. Импровизация — понятие, тесно связанное со следующими терминами:
+
*[[Нарративная игра|Нарративизм]]
* {{нет статьи|[[Нарративная игра|см.]]|Нарративизм}}
+
*[[Словеска]]
* [[Словеска]]
+
*[[Отыгрыш]]
* [[Отыгрыш]]
+
*[[Generic]]-setting
* [[Generic setting]]
+
*[[Фристайл]]
* [[Фристайл]]
 
  
Импровизация также часто противопоставляется понятию [[рельсы]], хотя в каких-то случаях рельсы также могут вводиться на ходу.
+
Импровизация также часто противопоставляется понятию [[Рельсы]], хотя в каких-то случаях рельсы могут вводиться на ходу.
  
 
Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).
 
Ниже в тексте слово «импровизация» может применяться и в значении «экспромт» (в то время как в музыке эти понятия имеют некоторые отличия).
Строка 17: Строка 16:
 
== Словеска ==
 
== Словеска ==
  
Крайней формой нарративистской игры является [[словеска]], в которой путем полного (или частичного в случае [[параметричка|параметрички]]) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.
+
Крайней формой нарративистской игры является словеска, в которой путем полного (или частичного в случае [[параметричка|параметрички]]) отказа от ролевой системы (в смысле формул и параметров персонажей, а также чеков) достигается переход на импровизацию и при [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]]. В этом случае успешность действий персонажей обычно неизвестна до их импровизированного описания.
  
 
Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость [[фристайл]]а.
 
Прописанный заранее сюжет может отсутствовать полностью, переводя игру в плоскость [[фристайл]]а.
Строка 23: Строка 22:
 
== Отыгрыш ==
 
== Отыгрыш ==
  
Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. То есть, в ходе игры участники ([[Ведущий]] и [[игроки]]) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.
+
Так как отыгрыш является видом актерской игры, то все приемы актерского мастерства могут переноситься и на ролевые игры. При отыгрыше могут использоваться как заготовленные реплики (описывающие разговор, поступки и поведение героя, встречаются такие заготовки при тщательной подготовке образа отыгрываемого персонажа), так и импровизация, причем в силу особенностей ведения ролевых игр, связанных с созданием [[сюжет]]а на лету, последнее встречается гораздо чаще. Т. е., в ходе игры участники ([[Ведущий]] и [[игроки]]) постоянно импровизируют, основываясь на своем представлении о происходящих с персонажами событий.
  
== Сеттинг и импровизация ==
+
== Импровизированный сеттинг ==
  
Отсутствие [[сеттинг]]а или сеттинг, описанный в общих чертах («[[средневековье]] с развитой механикой», «будущее с [[эльф]]ами в космосе»), вынуждает [[Ведущий|Ведущего]] выдумывать детали [[игровой мир|игрового мира]] на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему [[игрок]]ов. Импровизация не обязательно проявляется исключительно лишь в отсутствие сеттинга — даже в самом прописанном игровом мире будут неизбежно присутствовать [[белые пятна]] (хотя бы потому, что все описать невозможно), при столкновении игроков с которыми Ведущему придется самому додумывать детали.
+
Отсутствие [[сеттинг]]а вынуждает [[Ведущий|Ведущего]] выдумывать детали [[игровой мир|игрового мира]] на ходу, подстраиваясь под передвижение по нему [[игрок]]ов.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Разрешение конфликтов]]
 
* [[Разрешение задач]]
 
  
[[Категория:Вождение]]
+
*[[Разрешение конфликтов]]
 +
*[[Разрешение задач]]
 +
*[[Сеттинг]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)