Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Artificer.jpg|thumb|right|Изобретатель в D&D 4.]] | + | [[Файл:Artificer.jpg|thumb|right|Изобретатель в D&D 4]] |
| '''Изобретатель''' ({{англ|Artificer}}) — [[базовый класс]] [[персонаж]]а в настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] 3.5 и 4 редакций, описывающий специалиста по изготовлению и применению различных [[магический предмет|волшебных предметов]], впервые описанный в «[[Eberron Campaign Setting]]». | | '''Изобретатель''' ({{англ|Artificer}}) — [[базовый класс]] [[персонаж]]а в настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] 3.5 и 4 редакций, описывающий специалиста по изготовлению и применению различных [[магический предмет|волшебных предметов]], впервые описанный в «[[Eberron Campaign Setting]]». |
| | | |
Строка 14: |
Строка 14: |
| {{Элементы D&D 4}} | | {{Элементы D&D 4}} |
| | | |
− | == В [[D&D 5]] ==
| + | [[Категория:Классы]] |
− | В D&D 5 изобретатель не вошёл в [[базовые правила]]. Первые варианты описания изобретателя рекомендовали описывать его как подкласс [[волшебник]]а. В добавочных материалах [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] изобретатель был описан как полноценный 20-уровневый класс в начале 2017 (в качестве тестового материала, с запретом на использование в рамках [[Adventurers League]]). Изобретатель D&D 5 по механической концепции похож на [[алхимик (Pathfinder)|алхимика]] из системы [[Pathfinder]] — он получает доступ к всё более и более мощным вещам «из кармана», причём они нестабильны и могут использоваться в первую очередь самим изобретателем. Изобретатель должен выбрать один из двух архетипов — или он алхимик, получающий набор формул и способный «на коленке» делать вещи вроде дымовых шашек, мешков-липучек и алхимического огня, или он оружейник, собирающий «громовую пушку» (огнестрельное оружие на смеси пороха и магии) и способный усиливать её с ростом уровня. Другая способность изобретателя — создавать магические предметы. [[Персонаж]] этого класса просто получает предмет из списка при достижении 2,5,10,15 и 20 уровней — считается, что это плоды его опытов. При этом изобретатель с 5-го уровня может настраиваться (attune) на 4 магических предмета вместо обычных 3, с 15 — на 5, а на максимальном 20-том — на целых 6. Наконец, изобретатель достаточно скоро получает возможность собрать себе механического спутника — существо размером до категории Large (то есть с лошадь), понимающее речь изобретателя и способное участвовать в бою (правда, польза от него ограничена — это существо с [[CR]] не более 2, то есть на высоких уровнях оно малоопасно). Если механический помощник сломан, его можно вернуть «к жизни» оживляющей магией или ремонтом во время [[отдых в D&D|восьмичасового отдыха]] — в последнем случае он возвращается в строй в [[последний хит|одном хите]]. Тем не менее, потеря помощника не очень ограничивает изобретателя — при наличии недели свободного времени и суммы в 1000 монет на компоненты он может собрать нового, даже если старый полностью уничтожен.
| |
− | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
| |
− | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 4]] | |
| [[Категория:Эберрон]] | | [[Категория:Эберрон]] |
− | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 5]]
| |