Редактирование: Изгнание нежити

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}} <!-- разорванные из-за ссылок заголовки, язык заголовков, кавычки вокруг названий книг, время повествования, самостоятельность разделов, внутренние ссылки. -->
+
'''Изгнание нежити''' — способность «хороших» священников отпугивать или уничтожать «плохих» существ, встречающаяся в том или ином виде (как отдельная способность или как заклинание) во многих [[ролевая система|системах]] и [[CRPG]]. Английский термин — ''turn undead'', дословно «переворачивание нежити» — происходит от средневекового суеверия, что если вампира перед похоронами перевернуть в гробу, то он не сможет восстать из могилы.
'''Изгнание нежити''' — способность «хороших» [[священник]]ов отпугивать или уничтожать «плохих» существ, встречающаяся в том или ином виде (как отдельная способность или как заклинание) во многих [[ролевая система|системах]] и [[CRPG]]. Английский термин — ''turn undead'', дословно «переворачивание нежити» — происходит от средневекового суеверия, что если [[вампир]]а перед похоронами перевернуть в гробу, то он не сможет восстать из могилы.
 
  
 
== [[OD&D]] Men and Magic: Clerics versus Undead Monsters ==
 
== [[OD&D]] Men and Magic: Clerics versus Undead Monsters ==
В первой книге правил, «Men and Magic» (1974), была приведена таблица с описанием того, как действуют восемь уровней жрецов (от аколита до патриарха) на восемь типов нежити (от скелета до вампира). Значения в таблице менялись от N (нет эффекта) до T (2d6 изгнаны) и D (2d6 уничтожены). В спорных случаях использовалась своя механика броска: на 2d6 нужно было выбросить указанное в таблице число или больше. Эта способность была только у [[мировоззрение|добрых]] клериков, злые ничего взамен не получали.
+
В первой книге правил, «Men and Magic» (1974), была приведена таблица с описанием того, как действуют восемь уровней жрецов (от аколита до патриарха) на восемь типов нежити (от скелета до вампира). Значения в таблице менялись от N (нет эффекта) до T (2d6 изгнаны) и D (2d6 уничтожены). В спорных случаях использовалась своя механика броска: на 2d6 нужно было выбросить указанное в таблице число или больше. Эта способность была только у добрых клериков, злые ничего взамен не получали.
  
 
== [[OD&D]] Rules Cyclopedia: Turning Undead ==
 
== [[OD&D]] Rules Cyclopedia: Turning Undead ==
В версии Олстона (1991) изгнание нежити является одной из доступных [[заявка|заявок]] для игроков, играющих священников. Для попытки не требуются ни символ веры, ни какие-то другие компоненты, это неотъемлемая способность. Механика оставлена на 2d6, но сама таблица расширена: нежити уже 14 разновидностей, уровни клериков указаны до 36, а эффекты включают на высоких уровнях уничтожение не только 2d6, но и 3d6 или даже 4d6 HD нежити. Что делать, если получается, что попытка изгнания автоматически успешна, но её силы не хватает на покрытие хит-дайсов монстра (что легко может произойти в случае [[лич]]а), не сказано.
+
В версии Олстона (1991) изгнание нежити является одной из доступных заявок для игроков, играющих священников. Для попытки не требуются ни символ веры, ни какие-то другие компоненты, это неотъемлемая способность. Механика оставлена на 2d6, но сама таблица расширена: нежити уже 14 разновидностей, уровни клериков указаны до 36, а эффекты включают на высоких уровнях уничтожение не только 2d6, но и 3d6 или даже 4d6 HD нежити. Что делать, если получается, что попытка изгнания автоматически успешна, но её силы не хватает на покрытие хит-дайсов монстра (что легко может произойти в случае [[лич]]а), не сказано.
  
 
== [[Dark Dungeons]] ==
 
== [[Dark Dungeons]] ==
Строка 12: Строка 11:
  
 
== [[AD&D]]: Clerics affecting Undead et al ==
 
== [[AD&D]]: Clerics affecting Undead et al ==
В AD&D (1979) способность изгонять нежить расширена: во-первых, злые жрецы получали возможность подчинять нежить при успешном броске (вместо уничтожения, которое всё равно было им доступно — то есть теперь у злых клериков получился больше выбор); во-вторых, паладины тоже получили эту способность (их эффективность была как у клерика двумя уровнями ниже); в-третьих, способность действовала не только на нежить, но и на мелких бесов и демонов (точнее, на тех, у кого [[AC]] хуже −5, [[устойчивость к магии]] меньше 66 % и хит-дайс меньше 11), хотя таблица содержит перечисление типов именно нежити. Сама таблица переехала в DMG (стр. 75) и незначительно пополнилась новыми видами нежити. Механика броска была приведена в соответствие с основным броском системы: 1d20. Попытка изгнания описана более подробно: священник должен обратиться к нежити и продемонстрировать свой [[священный символ|символ веры]].
+
В AD&D (1979) способность изгонять нежить расширена: во-первых, злые жрецы получали возможность подчинять нежить при успешном броске (вместо уничтожения, которое всё равно было им доступно — то есть теперь у злых клериков получился больше выбор); во-вторых, паладины тоже получили эту способность (их эффективность была как у клерика двумя уровнями ниже); в-третьих, способность действовала не только на нежить, но и на мелких бесов и демонов (точнее, на тех, у кого [[AC]] хуже −5, [[устойчивость к магии]] меньше 66 % и хит-дайс меньше 11), хотя таблица содержит перечисление типов именно нежити. Сама таблица переехала в DMG (стр. 75) и незначительно пополнилась новыми видами нежити. Механика броска была приведена в соответствие с основным броском системы: 1d20. Попытка изгнания описана более подробно: священник должен обратиться к нежити и продемонстрировать свой символ веры.
  
 
== [[AD&D2]]: Turning Undead ==
 
== [[AD&D2]]: Turning Undead ==
 
Во второй редакции (1992) таблица почти не изменена, но слегка уточнена. Механика проще: эффект по таблице всегда применяется к 2d6 существам, хит-дайсы не считаются, а при большой разнице в уровнях в дополнение к уничтожению одного существа изгоняются 2d4 (существа, не хит-дайса) того же типа. При этом сама таблица уже включает готовые указания хит-дайсов, что полезно при частом использовании изгнания против демонов. Также более подробно рассматриваются необычные варианты применения правила: что происходит, если изгнанной нежити некуда бежать? сколько нежити может контролировать злой клерик? как изгоняются паладины?
 
Во второй редакции (1992) таблица почти не изменена, но слегка уточнена. Механика проще: эффект по таблице всегда применяется к 2d6 существам, хит-дайсы не считаются, а при большой разнице в уровнях в дополнение к уничтожению одного существа изгоняются 2d4 (существа, не хит-дайса) того же типа. При этом сама таблица уже включает готовые указания хит-дайсов, что полезно при частом использовании изгнания против демонов. Также более подробно рассматриваются необычные варианты применения правила: что происходит, если изгнанной нежити некуда бежать? сколько нежити может контролировать злой клерик? как изгоняются паладины?
  
== [[OSRIC]]: Turning the Undead ==
+
== [[D&D3]]: [[w:c:dungeons:SRD:Turn or Rebuke Undead|Turn or Rebuke Undead]] ==
В [[ретро-клон]]е OSRIC используется похожего вида таблица, расписанная на 13 типов нежити с приведёнными примерами ([[скелет]], [[зомби]], [[гуль]], [[тень (D&D)|тень]], [[wight]], [[ghast]], [[wraith]], [[мумия]], [[spectre]], [[вампир]], [[ghost]], [[лич]], [[fiend]]). [[Паладин]]ы, которых могут изгонять злые жрецы, считаются «нежитью» типа 7+ур/2 с округлением вверх, и их нельзя уничтожить изгнанием даже при большой разнице в уровнях. Изгнание действует на 2d6 существ (1d2 для паладинов и типа 13), а при уничтожении охватывает 1d6+6 нежити. Отдельно описана ситуация с повторным изгнанием: повторять попытки можно до тех пор, пока они успешны, но в случае провала в этом [[столкновение|столкновении]] изгонять больше нельзя. Эффект изгнания длится 3d4 раунда.
+
В третьей редакции число попыток изгнания в день ограничено и зависит от Харизмы жреца. Механика изменена кардинально: в зависимости от броска 1d20 + модификатор Харизмы максимальный хит-дайс изгнанной нежити может быть в районе плюс-минус четырёх от уровня клерика, а суммарный хит-дайс попавших под воздействие существ равен 2d6 + уровень + модификатор Харизмы. Правило достаточно запутанное и сложное, поэтому на форумах часто предлагаются замещающие его [[хоумрул]]ы начиная от возвращения к простой системе изгнал/не изгнал/уничтожил и кончая сведением изгнания к групповому снятию хитов.
 
 
== [[D&D3]]: Turn or Rebuke Undead ==
 
[[Файл:OotsTurn.jpg|thumb|300px|right|Герои [[Order of the Stick]] активно используют механику редакции 3.5]]
 
В третьей редакции число попыток изгнания в день ограничено и зависит от харизмы жреца. Механика изменена кардинально: в зависимости от броска 1d20 + модификатор Харизмы, максимальный хит-дайс изгнанной нежити может быть в районе плюс-минус четырёх от уровня клерика, а суммарный хит-дайс попавших под воздействие существ равен 2d6 + уровень + модификатор Харизмы. Правило достаточно запутанное и сложное, поэтому на форумах часто предлагаются замещающие его [[хоумрулы]] начиная от возвращения к простой системе изгнал/не изгнал/уничтожил и кончая сведением изгнания к групповому снятию хитов.<ref>[[w:c:dungeons:SRD:Turn or Rebuke Undead|Turn or Rebuke Undead]] в [[SRD]]</ref> Особые способности некоторых видов нежити позволяют им сопротивляться изгнанию (быть более сложной целью для него). Также злые священники могут поддерживать нежить (bolster undead), на некоторое время замещая их [[HD]] результатом своей проверки изгнания — таким образом типичный [[Тёмный Властелин]], окружённый неживыми [[статист|прислужниками]], заставляет героев считаться с ними.
 
 
 
По базовым правилам умение уничтожать нежить получается при помощи особого [[домен]]а. Также аналог механизма изгнания применяется во многих случаях против нетипичных существ (так, к примеру, священники божеств земли могут отпугивать схожим образом духов воздуха).
 
 
 
С [[оптимизация|оптимизационной]] точки зрения изгнание нежити стало ценным ресурсом в D&D 3.5 после выхода особого типа [[фит]]ов — божественных (''divine''), позволяющие тратить попытки изгнания на нечто необычное. Классическим примером [[дыра в правилах|нарушения баланса]] стал фит «божественная [[метамагия]]» (''divine metamagic''), позволяющий священникам применять сильно модифицированные заклинания без увеличения их круга, тратя только попытки изгнания. Так как в [[дополнение|дополнении]] [[Libris Mortis]] были описаны nightsticks — предметы, увеличивающие число попыток изгнания, до выхода [[эррата|эррат]] персонаж с таким фитом мог использовать глубоко модифицированные заклинания, находящиеся за пределами возможностей обычных магов равного уровня. Даже после выхода эррат изгнание нежити по большей части рассматривалось как ресурс для divine фитов, а не для применения по прямому назначению (особенно в случае с [[мультикласс]]овым персонажем, сила изгнания нежити которым была низка).
 
 
 
== [[Pathfinder]]: Channel Energy ==
 
В [[Pathfinder]] способность изгнания нежити вошла в числе пересмотренных по сравнению с D&D 3.5. Клирики создают в радиусе 30 футов от себя поток энергии (Channel Energy) ([[позитивная энергия|позитивной]] для добрых клириков, [[негативная энергия|негативной]] для злых; нейтральные выбирают при создании персонажа), которая воздействует как на живых существ, так и на нежить. Позитивная энергия [[лечение|лечит]] живых и вредит нежити, негативная, напротив, лечит нежить и наносит раны живым существам. При использовании потока энергии клирик должен выбрать, на кого он будет воздействовать — на живых или на нежить (тем самым [[баланс]]ируется явный оверпауэр, когда одним и тем же потоком энергии клирик вылечит своих соратников и поразит нежить). Число созданий энергии в день ограничено и зависит от харизмы. В FAQ особо оговорено, что способность создавать поток энергии, которую дают разные классы, у [[мультикласс]]ового персонажа не суммируется (например, от клирика и от паладина)<ref>[http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric#TOC-Channel-Energy-Su- Cleric. Channel Energy. FAQ/Errata]. Pathfinder OGC.</ref>.
 
 
 
Традиционное изгнание или подчинение нежити доступно клирикам в Pathfinder через взятие соответствующих фитов.
 
  
 
== [[D&D4]]: Channel Divinity: Turn Undead ==
 
== [[D&D4]]: Channel Divinity: Turn Undead ==
 
В четвёртой редакции изгнание просто наносит урон 1d10 + модификатор Мудрости и отодвигает всю попавшую в область действия нежить на 3 + модификатор Харизмы клеток от жреца.
 
В четвёртой редакции изгнание просто наносит урон 1d10 + модификатор Мудрости и отодвигает всю попавшую в область действия нежить на 3 + модификатор Харизмы клеток от жреца.
 
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
== [[D&D 5]]: Channel Divinity: Turn Undead ==
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
В D&D 5 изгнание нежити — одна из способностей использования божественной силы (channel divinity), которой обладает любой жрец; вторая способность зависит от [[домен]]а его покровителя. Механика упрощена по сравнению с 3.5 — после «предъявления» священного символа нежить, находившаяся достаточно близко к священнику (в 30 футах — то есть примерно на десяток метров вокруг) и способная его видеть и слышать, должна совершить [[спасбросок]] [[мудрость|мудрости]]. Провал означает, что нежить убегает — может использовать [[действие|действия]] только для удаления от жреца или, если это невозможно, уклонения от атак — в пределах одной минуты. Жрец может изгнать нежить любой силы (хотя могущественные варианты, вроде [[лич]]ей, имеют меньшие шансы провалить спасбросок просто из-за своих [[характеристика|характеристик]]). У жреца есть только одна попытка изгнания между отдыхами. Начиная с пятого [[уровень|уровня]] удачная попытка изгнания может уничтожать слабые формы нежити - конкретный результат привязан к [[CR]], и максимальный рейтинг опасности уничтожаемой нежити - четвёртый (что соответствует [[баньши]] или [[нага|костяной наге]]). Уничтожение этой нежити соответствует священнику 17-го уровня - то есть когда [[волшебник]], например, обретает заклинание [[Желание|желания]].
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Подсистемы]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Игромеханика d20]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)