Игромеханический термин — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
(дополнение)
Строка 10: Строка 10:
 
** [[Пункт]] — единица измерения различных характеристик)
 
** [[Пункт]] — единица измерения различных характеристик)
 
** [[Гнозис]] — счётчик у [[оборотни (Мир Тьмы)|оборотней]], тратящийся на применение особых способностей.
 
** [[Гнозис]] — счётчик у [[оборотни (Мир Тьмы)|оборотней]], тратящийся на применение особых способностей.
 
== Совпадение игромеханического и внутримирового термина ==
 
Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается [[сеттинговая специфика]] — особенно если она называется особым, не бытовым словом.
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Выделение в тексте ==
 
== Выделение в тексте ==
Строка 26: Строка 22:
 
== Влияние на сюжеты и атмосферу ==
 
== Влияние на сюжеты и атмосферу ==
 
{{см|Система имеет значение}}
 
{{см|Система имеет значение}}
 +
Термины помогают подчеркнуть, какие аспекты игры важны для системы и какой характер они имеют. Названия терминов помогают донести это быстрее, чем текст правил, который нужно ещё прочитать и осмыслить.
 +
 +
{{заготока раздела}}
 +
 +
== Совпадение игромеханического и внутримирового термина ==
 +
Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается [[сеттинговая специфика]] — особенно если она называется особым, не бытовым словом.
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}

Версия 10:32, 1 сентября 2012

Игромеханический термин — специальное обозначение, использующееся в механике определённой системы — в отличие от внутриимирового термина, использующегося в художественном тексте, и термина ролевого сообщества, использующегося сравнения разных системах.

Использование специальной терминологии в правилах служит двум целям: единству толкования буквы правил и созданию настроения игры через ключевые слова.

Примеры игромеханических терминов:

  • D&D:
    • Класс защиты — число, определяющее, насколько сложно нанести результативную атаку по персонажу.
    • Спасбросок — бросок для избежания негативного эффекта, а также число, влияющее на успешность этого броска.
  • Старый Мир Тьмы
    • Пункт — единица измерения различных характеристик)
    • Гнозис — счётчик у оборотней, тратящийся на применение особых способностей.

Выделение в тексте

Как правило, термины должны выделяться в тексте правил и обсуждениях системы, чтобы было ясно: речь не о художественном понятии, а о конкретном, как его определили авторы. Есть несколько методов такого выделения:

  • Подбор редкого слова или специфического словосочетания, которое не встретишь в художественном тексте. Например, так поступают White Wolf, выбирая наименования терминов из староанглийских слов, латыни и оккультных традиций. Когда термин касается бросков кубиков или других игровых аксессуаров, этот эффект возникает сам собой, потому что редко когда в мире игры идёт речь о тех же предметах.
  • Написание с большой буквы. Это более характерно для английского языка, где написание слов в середине предложения с заглавных букв встречается чаще[1]. Однако и в английском не рекомендуется злоупотреблять этим методом и выбрать другое выделение, если в тексте часто ожидаются многословные термины рядом[2]. Написание с большой буквы нередко проникает в русский текст при переводе, не всегда благодаря взвешенному решению.
  • Курсивное или полужирное написание. Этот метод не характерен для английского, однако является одним из основных в русскоязычных текстах — кроме дискуссий в интернете, где бывает неудобно или даже невозможно добавить форматирование. Однако он не подходит для текстов, где термины употребляются часто, так как частый курсив или полужирность заставляют текст пестрить.
  • Выстраивание предложения так, чтобы избежать неоднозначности — точно так же, как к многозначными словами вроде «ключ» («открыл дверь ключом» — «из земли забил ключ»).

В играх старой школы зачастую игромеханические термины употреблялись в художественных конструкциях, например: «Из шкуры булетты дварфы могут выковать щит +1».

Влияние на сюжеты и атмосферу

См. также: Система имеет значение.

Термины помогают подчеркнуть, какие аспекты игры важны для системы и какой характер они имеют. Названия терминов помогают донести это быстрее, чем текст правил, который нужно ещё прочитать и осмыслить.

Шаблон:Заготока раздела

Совпадение игромеханического и внутримирового термина

Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается сеттинговая специфика — особенно если она называется особым, не бытовым словом.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Например, названия произведений вместо кавычек выделяются заглавными буквами в начале всех слов кроме служебных и, по возможности, курсивом. Многие названия должностей, от президента до официанта, пишутся с большой буквы, когда имеется в виду служебная фигура, а не человек, выполняющий сейчас её функции.
  2. Например, за это критикуют правила Универсалиса.