Редактирование: Игромеханический термин

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Игромеханический термин''' — специальное обозначение, использующееся в [[игромеханика|механике]] определённой [[системы]] — в отличие от [[внутримировая сущность|внутриимирового]] термина, использующегося в [[художественный текст|художественном тексте]], и [[терминология ролевого сообщества|термина ролевого сообщества]], использующегося для сравнения разных систем.
+
'''Игромеханический термин''' — специальное обозначение, использующееся в [[игромеханика|механике]] определённой [[системы]] — в отличие от [[внутримировая сущность|внутриимирового]] термина, использующегося в [[художественный текст|художественном тексте]], и [[терминология ролевого сообщества|термина ролевого сообщества]], использующегося сравнения разных системах.
  
 
Использование специальной терминологии в [[правила]]х служит двум целям: единству [[толкования]] [[RAW|буквы правил]] и созданию настроения игры через ключевые слова.
 
Использование специальной терминологии в [[правила]]х служит двум целям: единству [[толкования]] [[RAW|буквы правил]] и созданию настроения игры через ключевые слова.
Строка 5: Строка 5:
 
Примеры игромеханических терминов:
 
Примеры игромеханических терминов:
 
* [[D&D]]:
 
* [[D&D]]:
** [[Класс защиты]] — число, определяющее, насколько сложно нанести результативную атаку по [[персонаж]]у.
+
** [[Класс защиты]] — число, определяющее, насколько сложно нанести результативную атаку по персонажу.
** [[Спасбросок]] — [[бросок]] для избежания негативного эффекта, а также число, влияющее на успешность этого броска.
+
** [[Спасбросок]] — бросок для избежания негативного эффекта, а также число, влияющее на успешность этого броска.
 
* [[Старый Мир Тьмы]]
 
* [[Старый Мир Тьмы]]
** [[Пункт]] — единица измерения различных характеристик.
+
** [[Пункт]] — единица измерения различных характеристик)
 
** [[Гнозис]] — счётчик у [[оборотни (Мир Тьмы)|оборотней]], тратящийся на применение особых способностей.
 
** [[Гнозис]] — счётчик у [[оборотни (Мир Тьмы)|оборотней]], тратящийся на применение особых способностей.
 
 
__TOC__
 
  
 
== Выделение в тексте ==
 
== Выделение в тексте ==
 
Как правило, термины должны выделяться в тексте правил и обсуждениях системы, чтобы было ясно: речь не о художественном понятии, а о конкретном, как его определили авторы. Есть несколько методов такого выделения:
 
Как правило, термины должны выделяться в тексте правил и обсуждениях системы, чтобы было ясно: речь не о художественном понятии, а о конкретном, как его определили авторы. Есть несколько методов такого выделения:
 
* '''Подбор редкого слова или специфического словосочетания''', которое не встретишь в художественном тексте. Например, так поступают [[White Wolf]], выбирая наименования терминов из староанглийских слов, латыни и оккультных традиций. Когда термин касается [[броски кубиков|бросков кубиков]] или других игровых [[аксессуар]]ов, этот эффект возникает сам собой, потому что редко когда в мире игры идёт речь о тех же предметах.
 
* '''Подбор редкого слова или специфического словосочетания''', которое не встретишь в художественном тексте. Например, так поступают [[White Wolf]], выбирая наименования терминов из староанглийских слов, латыни и оккультных традиций. Когда термин касается [[броски кубиков|бросков кубиков]] или других игровых [[аксессуар]]ов, этот эффект возникает сам собой, потому что редко когда в мире игры идёт речь о тех же предметах.
* '''Написание всех слов с большой буквы'''. Это более характерно для английского языка, где написание слов в середине предложения с заглавных букв встречается чаще<ref>Например, названия произведений вместо кавычек выделяются заглавными буквами в начале всех слов кроме служебных и, по возможности, курсивом. Многие названия должностей, от президента до официанта, пишутся с большой буквы, когда имеется в виду служебная фигура, а не человек, выполняющий сейчас её функции.</ref>. Однако и в английском рекомендуется не злоупотреблять этим методом и выбрать другое выделение, если в тексте часто ожидаются многословные термины рядом<ref>Например, за это критикуют правила [[Универсалис]]а.</ref>. Написание с большой буквы нередко проникает в русский текст при [[перевод]]е, не всегда благодаря взвешенному решению.
+
* '''Написание с большой буквы'''. Это более характерно для английского языка, где написание слов в середине предложения с заглавных букв встречается чаще<ref>Например, названия произведений вместо кавычек выделяются заглавными буквами в начале всех слов кроме служебных и, по возможности, курсивом. Многие названия должностей, от президента до официанта, пишутся с большой буквы, когда имеется в виду служебная фигура, а не человек, выполняющий сейчас её функции.</ref>. Однако и в английском не рекомендуется злоупотреблять этим методом и выбрать другое выделение, если в тексте часто ожидаются многословные термины рядом<ref>Например, за это критикуют правила [[Универсалис]]а.</ref>. Написание с большой буквы нередко проникает в русский текст при [[перевод]]е, не всегда благодаря взвешенному решению.
* '''Написание первого слова с большой буквы'''. Грамматически это правильно для некоторых топонимов<ref>Часть топонима (географического названия), обозначающая настоящий тип объекта — река, озеро, улица — пишется с маленькой буквы, а остальное — с большой. Например, Чёрное море, улица Ленина.</ref>, названий организаций и политических наименований, а в технических текстах в последнее время употребляется и для выделения терминов. Этот метод не даёт такое число больших букв, как предыдущий, доступен даже при самом простом форматировании текста (когда нельзя поставить курсив или изменить шрифт) и позволяет подчеркнуть особенность термина по сравнению с обычным текстом. Однако недостаток в том, что такой метод не даёт сведений о том, где заканчивается термин и начинается обычный текст. Фактически выделенным оказывается только первое слово, а более широкий охват выделения приходится достраивать на основе знакомства с терминологией.
 
* '''Все большие буквы'''. Это однозначно выделяет термин из текста, но делает его очень броским. К тексту с обилием терминов это не применимо. Выделение всеми большими буквами применяется в рекламе к торговым маркам и в юридических документах к названиям организаций, чтобы показать, что регистр букв не может служить для отличия одного названия от другого.
 
 
* '''Курсивное или полужирное написание'''. Этот метод не характерен для английского, однако является одним из основных в русскоязычных текстах — кроме дискуссий в интернете, где бывает неудобно или даже невозможно добавить форматирование. Однако он не подходит для текстов, где термины употребляются часто, так как частый курсив или полужирность заставляют текст пестрить.
 
* '''Курсивное или полужирное написание'''. Этот метод не характерен для английского, однако является одним из основных в русскоязычных текстах — кроме дискуссий в интернете, где бывает неудобно или даже невозможно добавить форматирование. Однако он не подходит для текстов, где термины употребляются часто, так как частый курсив или полужирность заставляют текст пестрить.
* '''Другой шрифт'''. Этот метод используется при вёрстке документа для печати ([[PDF]]) и с трудом может использоваться в форумном общении или веб-движках редактирования текста. Однако он один из самых изящных, поскольку при удачном подборе шрифтов даже обилие терминов, выделенных таким образом, не пестрит в глазах. Этот метод можно сочетать с написанием всеми большими буквами, если в качестве особого шрифта используется шрифт фиксированной высоты, несколько большей, чем высота маленькой буквы (но меньше, чем высота большой буквы).
+
* '''Выстраивание предложения так, чтобы избежать неоднозначности''' — точно так же, как к многозначными словами вроде «ключ» («открыл дверь ключом» — «из земли забил ключ»).
* '''Кавычки'''. Этот метод не применяется в иностранных текстах, но в русском подходит для названий заклинаний и некоторых других наименований.
 
* '''Выстраивание предложения так, чтобы избежать неоднозначности''' — точно так же, как с многозначными словами вроде «ключ» («открыл дверь ключом» — «из земли забил ключ»).
 
  
В [[старая школа|играх старой школы]] зачастую игромеханические термины употрбляются в художественных конструкциях, например: «Из шкуры булетты дварфы могут выковать щит +1».
+
В [[старая школа|играх старой школы]] зачастую игромеханические термины употреблялись в художественных конструкциях, например: «Из шкуры булетты дварфы могут выковать щит +1».
  
 
== Влияние на сюжеты и атмосферу ==
 
== Влияние на сюжеты и атмосферу ==
Строка 34: Строка 27:
  
 
== Перевод и употребление иноязычных терминов ==
 
== Перевод и употребление иноязычных терминов ==
Термины — один из сложных вопросов при [[перевод]]е игры. Лаконичное наименование из другого языка требуется отразить кратко, ёмко, пригодно для тех же конструкций и с сохранением нюансов смысла. Это непростая задача даже для профессионального переводчика, а ролевые игры, как правило, переводятся любителями. Многие игры имеют ход без полного и даже частичного перевода.
+
Термины системы — один из сложных вопросов при [[перевод]]е игры. Лаконичное наименование из другого языка требуется отразить кратко, ёмко, пригодно для тех же конструкций и с сохранением нюансов смысла. Это непростая задача даже для профессионального переводчика, а ролевые игры, как правило, переводятся любителями. Многие игры имеют ход без полного и даже частичного перевода.
  
По этой причине многие термины употребляются в виде кальки или буквального перевода с иностранного языка. Часто нет единого мнения о том, как термин следует называть в русскоязычном кругу. Например, [[attack of opportunity]] ([[атака]] в [[D&D]] против подставившегося противника) может называться АОО (аббревиатура), оппорта (адаптация), атака по возможности (буквальный перевод), спровоцированная атака. Слова со сложным произношением могут записываться или проговариваться многими способами, включая ошибочные: knowledge (знание) — кноуледж (в английском K перед N не читается). Для знатоков системы может не составить сложности соотнести все эти варианты, однако когда требуется ясность — то приводится оригинальная запись.
+
По этой причине многие термины употребляются в виде кальки или буквального перевода с иностранного языка. Часто нет единого мнения о том, как термин следует называть в русскоязычном кругу. Например, [[attack of opportinity]] (атака в [[D&D]] против подставившегося противника) может называться АОО (аббревиатура), оппорта (адаптация), атака по возможности (буквальный перевод), спровоцированная атака. Для знатоков системы может не составить сложности соотнести все эти варианты, однако когда требуется ясность — то приводится оригинальная запись.
  
В отличие от обсуждений, в полных переводах книг и игр обычно используется [[единая терминология]]. Термины из популярных переводов могут стать [[наиболее распространённый термин|наиболее распространёнными]], особенно если они удачно подобраны. Тем не менее, сложно угодить всем, а для некоторых терминов идеального перевода просто не существует. Поэтому зачастую возникают [[споры]] о превосходстве той или иной терминологии, призывы как использовать уже устоявшиеся, пусть и кривоватые варианты, так и призывы сделать первый шаг на пути установления лучшей терминологии. Однако некоторые термины переносятся в русский так легко, что споров о них никогда не возникает: например, attack — атака, class — [[класс]], character — персонаж.
+
В отличие от обсуждений, в полных переводах книг и игр обычно используется единая терминология. Термины из популярных переводов могут стать [[наиболее распространённый термин|наиболее распространёнными]], особенно если они удачно подобраны. Тем не менее, сложно угодить всем, а для некоторых терминов идеального перевода просто не существует — поэтому зачастую возникают [[споры]] о превосходстве той или иной терминологии.
  
 
== Совпадение игромеханического и внутримирового термина ==
 
== Совпадение игромеханического и внутримирового термина ==
Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается [[сеттинговая специфика]] — особенно если она называется особым, не бытовым словом. Часто такими терминами становятся названия классов, заклинаний, монстров, если они употребляются и в технической информации, и в художественном тексте. Даже если в отдельных [[регион]]ах сущность называют другими словами, название термина является внутримировым именованием по умолчанию, а также всегда употребляется в техническом тексте для ясности.
+
Игромеханический и внутримировой термин могут совпадать, если оцифровывается [[сеттинговая специфика]] — особенно если она называется особым, не бытовым словом.
 
 
<!--
 
Надо проверить эту информацию. --EvilCat
 
Например, названия [[динозавр]]ов в [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] фигурируют во многих расписках: [[животные-спутники]] [[друид]]а и [[рейнджер]]а, {{нет статьи|[[трансформация|см.]]|Wild Shape|трансформция друида}}, [[заклинания призыва]]… Однако основанные на греческом названия динозавров подходят не для всех миров, и для [[Эберрон]]а даны специальные названия тех же видов: [[дейноних]] — {{оригинал|кроворван|fleshraker}}, и другие.
 
-->
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Терминология|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)