Редактирование: Игромеханическая выгода
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Игромеханическая выгода''' — показатель, который можно подсчитать или прикинуть относительно действий или [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|персонажа]]. Подсчёт выгоды является основным инструментом [[оптимизация|оптимизации]]. | '''Игромеханическая выгода''' — показатель, который можно подсчитать или прикинуть относительно действий или [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|персонажа]]. Подсчёт выгоды является основным инструментом [[оптимизация|оптимизации]]. | ||
− | + | Примера подсчёта: | |
* Что следует надеть, кольцо попадания +5 % (попадание будет 75 %) или кольцо урона +10 (урон будет 50)? Средний урон за атаку равен ''урон * попадание''. Сравним: 40*75 % = 30; 50*70 % = 35. Кольцо урона более выгодно. | * Что следует надеть, кольцо попадания +5 % (попадание будет 75 %) или кольцо урона +10 (урон будет 50)? Средний урон за атаку равен ''урон * попадание''. Сравним: 40*75 % = 30; 50*70 % = 35. Кольцо урона более выгодно. | ||