Редактирование: Игромеханическая выгода

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Игромеханическая выгода''' — показатель, который можно подсчитать или прикинуть относительно действий или [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|персонажа]]. Подсчёт выгоды является основным инструментом [[оптимизация|оптимизации]].
+
'''[[игромеханика|Игромеханическая]] выгода''' — показатель, который можно подсчитать или прикинуть относительно действий или [[характеристика|характеристик]] [[персонаж игрока|персонажа]]. Подсчёт выгоды является основным инструментом [[оптимизация|оптимизации]].
  
 
Пример подсчёта:
 
Пример подсчёта:
Строка 8: Строка 8:
 
При игре по [[система|системе]], в которой можно создать очень разных по способностям [[персонаж игрока|персонажей]], часто стараются уменьшить влияние игромеханической выгоды на игру. Система может придавать любым [[способности|способностям]] равный вес в любых ситуациях («любое умение даёт одинаковый [[бонус]], только [[художественное описание|опиши]], что именно ты делаешь»). [[Мастер]] может придумать или настроить приключение так, чтобы каждой способности нашлось эффективное применение. Сами игроки обычно стремятся поставить своих персонажей в такие ситуации, когда где можно козырнуть знаковыми умениями. Если это невозможно, многие системы и мастера дают возможность исправить персонажа, особенно если невыгодная способность — результат [[дисбаланс]]а системы.
 
При игре по [[система|системе]], в которой можно создать очень разных по способностям [[персонаж игрока|персонажей]], часто стараются уменьшить влияние игромеханической выгоды на игру. Система может придавать любым [[способности|способностям]] равный вес в любых ситуациях («любое умение даёт одинаковый [[бонус]], только [[художественное описание|опиши]], что именно ты делаешь»). [[Мастер]] может придумать или настроить приключение так, чтобы каждой способности нашлось эффективное применение. Сами игроки обычно стремятся поставить своих персонажей в такие ситуации, когда где можно козырнуть знаковыми умениями. Если это невозможно, многие системы и мастера дают возможность исправить персонажа, особенно если невыгодная способность — результат [[дисбаланс]]а системы.
  
[[Категория:Оптимизация]]
+
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)