Редактирование: Игромеханика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
Преимущества: | Преимущества: | ||
* Вносят в сюжет непредсказуемость. | * Вносят в сюжет непредсказуемость. | ||
− | * Антуражнее других способов. Многие ролевые игры продаются в виде одной лишь книги, и кубики становятся главным аксессуаром игрока. Некоторые системы, например, [[Otherkind]] и [[ | + | * Антуражнее других способов. Многие ролевые игры продаются в виде одной лишь книги, и кубики становятся главным аксессуаром игрока. Некоторые системы, например, [[Otherkind]] и [[Mythenders]], это подчёркивают. |
* Потенциально позволяют каждый раз играть [[модуль]] по-разному. | * Потенциально позволяют каждый раз играть [[модуль]] по-разному. | ||