Игрок

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:34, 7 марта 2012; EvilCat (обсуждение) (дополнила, ещё дополню...)
Перейти к: навигация, поиск

Игрок — человек, участвующий в проходящей сейчас ролевой игре. В распоряжении игрока обычно находится какой-либо персонаж, представляющий его в игровом мире. Обычно персонаж один, поскольку это считается оптимальным для хорошего отыгрыша. Иногда персонажей может быть несколько.

Термин «игрок» обычно встречается как противопоставление мастеру. Для обозначения всех участников ролевой игры, независимо от роли, говорят «играющие», «люди за столом», «участники». Однако в некоторых системах роль мастера может быть размыта, передаваться между играющими или вовсе отсутствовать. В таких случаях игроком могут называть любого участника игры.

Игрок и его персонаж

Во время отыгрыша игрок может говорить от лица персонажа, заявлять действия от первого лица или даже обсуждать метагейм от лица персонажа, например:

- Я бью его снова.
- Как звать тебя, славная девица? Как ты оказалась в этой башне?
- На следующем уровне возьму себе Cleave. Подсмотрел тут хороший билд.

Тем не менее, в некоторых случаях чёткое отделение игрока от персонажа считается важным, а перепутывание одного с другим — комичным. Например, принято говорить и указывать в правилах, что именно игрок бросает кубик, однако именно персонаж получает урон.

В некоторых системах игрок участвует в воображаемом мире в роли себя или близко к тому. Как правило, это игры-истории, где игроки выступают в роли рассказчиков.

Ограничение власти игрока над персонажем


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Прямое влияние игрока на воображаемый мир

В традиционных ролевых играх основный и зачастую единственный способ игрока повлиять на игровой мир — это его персонаж. Действия совершаются через заявки, касающиеся поведения персонажа, именно своего персонажа игрок может менять при повышении уровня. Однако в появившихся позже системах возникла идея передать игроку часть прямого контроля над миром, что традиционно было прерогативой мастера.

Примеры, как игрок может напрямую влиять на игровой мир:

  • Некоторые системы при создании персонажа позволяют задать некоторые — или даже все — детали сеттинга. Например, преимущество Allies и недостаток Enemies в GURPS позволяют описать некоторых NPC, связанных с персонажем.
  • В некоторых системах игровой мир полностью создаётся перед игрой, и все играющие имеют примерно равные права. Например, так устроен Microcosm.
  • Во многих системах есть очки стиля (влияния, преимущества, бенни…), которые можно потратить, чтобы временно получить права мастера. Например, потратив такое очко, можно добавить деталь в сцену или спасти персонажа от опасности. Такие очки есть, например, в Cat.
  • Иногда одни игроки могут давать бонусы другим, как правило, в качестве одобрения за впечатляющую заявку. На этой механике основана игра Awesome!.
  • Некоторые системы возлагают на игрока описание определённых событий, связанных с его персонажем. Например, в Trollbabe мастер описывает успех, но игрок описывает неудачу своего персонажа.