Редактирование: Игрок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
В [[традиционные ролевые игры|традиционных ролёвках]] игрок обычно напрямую управляет персонажем, то есть объявляет, что именно персонаж делает, и даже говорит от его лица. Однако система и [[социальный договор|договорённость]] внутри [[игровая группа|игровой группы]] могут ограничивать заявки, которые игрок вправе подавать. | В [[традиционные ролевые игры|традиционных ролёвках]] игрок обычно напрямую управляет персонажем, то есть объявляет, что именно персонаж делает, и даже говорит от его лица. Однако система и [[социальный договор|договорённость]] внутри [[игровая группа|игровой группы]] могут ограничивать заявки, которые игрок вправе подавать. | ||
− | Прежде всего это социальный договор о соответствии заявки созданному персонажу. Зачастую персонажу (или игроку, | + | Прежде всего это социальный договор о соответствии заявки созданному персонажу. Зачастую персонажу (или игроку, у него с персонажем разные цели) выгоднее сделать то, что не вписывается в характер персонажа. Например, выгодно [[лут]]ить каждого убитого врага, хотя [[кодекс]] персонажа это запрещает; выгодно добить маленького сына [[главный злодей|главного злодея]], хотя в остальном персонаж демонстрировал сострадание. В некоторых системах есть игромеханика на такие случаи: например, в [[D&D3|третьей редакции D&D]] такие классы как [[паладин]], [[жрец]], [[друид]] и [[целитель]] могут потерять [[сверхъестественные способности]], если нарушат кодекс своего класса. |
В нетрадиционных системах у игрока может быть меньший контроль за действиями персонажа, или по крайней мере за значимыми для игры действиями. Например: | В нетрадиционных системах у игрока может быть меньший контроль за действиями персонажа, или по крайней мере за значимыми для игры действиями. Например: |