Редактирование: Игрок

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 19: Строка 19:
 
В [[традиционные ролевые игры|традиционных ролёвках]] игрок обычно напрямую управляет персонажем, то есть объявляет, что именно персонаж делает, и даже говорит от его лица. Однако система и [[социальный договор|договорённость]] внутри [[игровая группа|игровой группы]] могут ограничивать заявки, которые игрок вправе подавать.
 
В [[традиционные ролевые игры|традиционных ролёвках]] игрок обычно напрямую управляет персонажем, то есть объявляет, что именно персонаж делает, и даже говорит от его лица. Однако система и [[социальный договор|договорённость]] внутри [[игровая группа|игровой группы]] могут ограничивать заявки, которые игрок вправе подавать.
  
Прежде всего это социальный договор о соответствии заявки созданному персонажу. Зачастую персонажу (или игроку, если у него с персонажем разные цели) выгоднее сделать то, что не вписывается в характер персонажа. Например, выгодно [[лут]]ить каждого убитого врага, хотя [[кодекс]] персонажа это запрещает; выгодно добить маленького сына [[главный злодей|главного злодея]], хотя в остальном персонаж демонстрировал сострадание. В некоторых системах есть игромеханика на такие случаи: например, в [[D&D3|третьей редакции D&D]] такие классы как [[паладин]], [[жрец]], [[друид]] и [[целитель]] могут потерять [[сверхъестественные способности]], если нарушат кодекс своего класса.
+
Прежде всего это социальный договор о соответствии заявки созданному персонажу. Зачастую персонажу (или игроку, у него с персонажем разные цели) выгоднее сделать то, что не вписывается в характер персонажа. Например, выгодно [[лут]]ить каждого убитого врага, хотя [[кодекс]] персонажа это запрещает; выгодно добить маленького сына [[главный злодей|главного злодея]], хотя в остальном персонаж демонстрировал сострадание. В некоторых системах есть игромеханика на такие случаи: например, в [[D&D3|третьей редакции D&D]] такие классы как [[паладин]], [[жрец]], [[друид]] и [[целитель]] могут потерять [[сверхъестественные способности]], если нарушат кодекс своего класса.
  
 
В нетрадиционных системах у игрока может быть меньший контроль за действиями персонажа, или по крайней мере за значимыми для игры действиями. Например:
 
В нетрадиционных системах у игрока может быть меньший контроль за действиями персонажа, или по крайней мере за значимыми для игры действиями. Например:

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Игрок»