Редактирование: Игрок

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Игрок''' - человек, участвующий в ролевой игре. В распоряжении игрока обычно находится какой-то [[персонаж]] или персонажи, представляющие его в этой игре. В наиболее общем случае, персонаж всего один.
{{широкая тема}}
 
'''Игрок''' — человек, участвующий в текущей [[ролевая игра|ролевой игре]]. В распоряжении игрока обычно находится какой-либо [[персонаж]], представляющий его в игровом мире. Обычно персонаж один, поскольку это считается оптимальным для хорошего [[отыгрыш]]а. Иногда персонажей может быть несколько.
 
 
 
Термин «игрок» обычно встречается как противопоставление [[мастер]]у. Для обозначения всех участников ролевой игры, независимо от роли, говорят «играющие», «люди за столом», «участники». Однако в некоторых [[система]]х роль мастера может быть размыта, передаваться между играющими или [[игра без мастера|вовсе отсутствовать]]. В таких случаях игроком могут называть любого участника игры.
 
 
 
== Игрок и его персонаж ==
 
{{перенаправление|Игрок и его персонаж}}
 
Во время отыгрыша игрок может говорить от лица персонажа, [[заявка|заявлять]] действия от первого лица или даже обсуждать [[метагейм]] от лица персонажа, например:
 
: ''- [[Я бью его снова]].''
 
: ''- Как звать тебя, славная девица? Как ты оказалась в этой башне?''
 
: ''- На следующем уровне возьму себе [[Cleave]]. Подсмотрел тут хороший [[билд]].''
 
 
 
Тем не менее, в некоторых случаях чёткое отделение игрока от персонажа считается важным, а перепутывание одного с другим — комичным. Например, принято говорить и указывать в [[правила]]х, что именно игрок [[бросок кубика|бросает кубик]], однако именно персонаж получает [[урон]].
 
 
 
В некоторых системах игрок участвует в [[SIS|воображаемом мире]] в роли себя или близко к тому. Как правило, это [[игры-истории]], где игроки выступают в роли [[рассказчик]]ов.
 
 
 
=== Рамки власти игрока над персонажем ===
 
В [[традиционные ролевые игры|традиционных ролёвках]] игрок обычно напрямую управляет персонажем, то есть объявляет, что именно персонаж делает, и даже говорит от его лица. Однако система и [[социальный договор|договорённость]] внутри [[игровая группа|игровой группы]] могут ограничивать заявки, которые игрок вправе подавать.
 
 
 
Прежде всего это социальный договор о соответствии заявки созданному персонажу. Зачастую персонажу (или игроку, если у него с персонажем разные цели) выгоднее сделать то, что не вписывается в характер персонажа. Например, выгодно [[лут]]ить каждого убитого врага, хотя [[кодекс]] персонажа это запрещает; выгодно добить маленького сына [[главный злодей|главного злодея]], хотя в остальном персонаж демонстрировал сострадание. В некоторых системах есть игромеханика на такие случаи: например, в [[D&D3|третьей редакции D&D]] такие классы как [[паладин]], [[жрец]], [[друид]] и [[целитель]] могут потерять [[сверхъестественные способности]], если нарушат кодекс своего класса.
 
 
 
В нетрадиционных системах у игрока может быть меньший контроль за действиями персонажа, или по крайней мере за значимыми для игры действиями. Например:
 
* В [[Trollbabe]] для повышения шансов в конфликте можно использовать какое-либо обстоятельство из заданного списка, например «предмет из инвентаря» или «полезную деталь ландшафта». При использовании обстоятельства оно сработает независимо от того, была ли отыграна покупка «предмета из инвентаря» и отмечалась ли ранее «полезная деталь ландшафта». Если соответствующее обстоятельство потрачено, то даже если у персонажа есть в инвентаре полезная вещь, это не позволит [[перебросить кубик]], чтобы повысить свои шансы в конфликте.
 
* В [[Dungeons & Dragons 4]] многие боевые приёмы могут быть применены один раз за бой, и [[повторение|повторить]] до окончания боя нельзя.
 
{{заготовка списка}}
 
 
 
Когда правила налагают подобные ограничения, это обычно делается ради создания задуманного игрового процесса. Например, правила, предотвращающие повторение однотипных действий, обычно вводятся для повышения [[синематика|синематичности]]: сцены фильмов обычно лишены повторений. Ограничивая выбор действий вариантами, соответствующими [[жанр]]у, система поощряет соответствие игры этому жанру.
 
 
 
== Прямое влияние игрока на воображаемый мир ==
 
В традиционных ролевых играх основный и зачастую единственный способ игрока повлиять на игровой мир — это его персонаж. Действия совершаются через заявки, касающиеся поведения персонажа, именно своего персонажа игрок может менять при повышении [[уровень|уровня]]. Однако в появившихся позже системах возникла идея передать игроку часть прямого контроля над миром, что традиционно было прерогативой мастера.
 
 
 
Примеры, как игрок может напрямую влиять на игровой мир:
 
* Некоторые системы при [[создание персонажа|создании персонажа]] позволяют задать некоторые — или даже все — детали [[сеттинг]]а. Например, [[преимущество]] [[Allies]] и [[недостаток]] [[Enemies]] в [[GURPS]] позволяют описать некоторых [[NPC]], связанных с персонажем.
 
* В некоторых системах игровой мир полностью создаётся [[перед игрой]], и все играющие имеют примерно равные права. Например, так устроен [[Microcosm]].
 
* Во многих системах есть [[очки стиля]] (влияния, преимущества, [[бенни]]…), которые можно потратить, чтобы временно получить права мастера. Например, потратив такое очко, можно добавить деталь в сцену или спасти персонажа от опасности. Такие очки есть, например, в [[Cat]].
 
* Иногда одни игроки могут давать бонусы другим, как правило, в качестве [[одобрение играющих|одобрения]] за впечатляющую заявку. На этой механике основана игра [[Awesome!]].
 
* Некоторые системы возлагают на игрока описание определённых событий, связанных с его персонажем. Например, в [[Trollbabe]] мастер описывает [[успех]], но игрок описывает [[неудача|неудачу]] своего персонажа.
 
 
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Игрок»