Редактирование: Игровое время

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
'''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд.
 
'''Игровое время''' — время, проходящее в [[игровой мир|игровом мире]], в противоположность времени, которое тратится в реальном мире на [[игровой процесс]]. Течение одного и другого связано слабо, хотя обычно они текут в одном направлении: за несколько часов [[сеанс]]а время в мире игры подвигается вперёд.
  
В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]], если игроку позволили [[изменение заявки|изменить заявку]], если в битве случайно пропустили [[инициатива|инициативу]] важного персонажа, если в [[система|системе]] сначала [[разрешение|определяется результат]], а потом способ его достижения…
+
В [[критическая ситуация|критических ситуациях]] игровое время часто течёт медленнее реального: например, раунд боя обычно олицетворяет от 2 секунд до минуты, а в реальности [[ролевой процесс|отыгрывается]] за пять минут и дольше. В спокойных ситуациях, не нуждающихся в деталях, игровое время течёт значительно быстрее: например, 8-часовой [[отдых]] часто проматывается за несколько реальных минут, необходимых чтобы принять [[заявки]] и описать, что ничего не случилось. Иногда игровое время может двигаться в обратном направлении — если разыгрывается [[ретроспектива]] (флешбек), если игроку позволили [[изменение заявки|изменить заявку]], если в битве случайно пропустили [[инициатива|инициативу]] важного персонажа, если в [[система|системе]] сначала [[разрешение|определяется результат]], а потом способ его достижения…
  
 
== Проматывание времени ==
 
== Проматывание времени ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)