Редактирование: Игровая раса

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 16: Строка 16:
 
В системах, предполагающих богатые [[персонажные опции]], этими опциями обычно поддерживается и раса. Выпускаются [[классы]], [[черты]], [[заклинания]], специфические для расы... Поддерживать таким образом авторы могут только некоторое количество рас - стандартный набор. Другие расы, даже если они доступны для игры, будут иметь куда меньше персонажных опций, отражающих уникальные особенности расы.
 
В системах, предполагающих богатые [[персонажные опции]], этими опциями обычно поддерживается и раса. Выпускаются [[классы]], [[черты]], [[заклинания]], специфические для расы... Поддерживать таким образом авторы могут только некоторое количество рас - стандартный набор. Другие расы, даже если они доступны для игры, будут иметь куда меньше персонажных опций, отражающих уникальные особенности расы.
  
=== Сюжетная роль ===
+
=== Сюжетные причины ===
 
 
Даже если игромеханические причины не слишком ограничивают выбор рас (как, например, в [[GURPS]]), это не значит, что в игре не будет списка стандартных или рекомендуемых рас. [[Мир|Вымышленный мир]], где происходит действие ролевой игры, в подавляющем большинстве случаев основан на реальном мире - где существует только одна "раса", а набор культур по определению человеческий. Чем больше разнообразных нечеловеческих рас и чем больше они отличаются от людей - тем чуждей мир [[играющий|играющим]]. Чтобы сделать игру ближе и понятней играющим, в стандартные расы включают человекоподобные народы, а разумные существа, далёкие физические и культурно от играющих, становятся дополнительными или даже неигровыми расами.
 
 
 
<!-- Ролевые игры и миры обычно пишутся так, чтобы в них можно было  -->
 
  
 
В пределах одной [[система|системы]] список базовых рас может изменяться в зависимости от [[сеттинг]]а. [[Сеттинговые книги]] в этом случае имеют приоритет перед корбуком системы. Так, в [[Eberron]] [[кованые]] относятся к базовым игровым расам, несмотря на их отсутствие в корбуке D&D, в [[Forgotten Realms]] в число базовых рас включены подрасы (фактически народы) эльфов, дварфов, гномов и халфлингов, а в [[Ravenloft d20]] отсутствуют полуорки, сюжетное место которых занимают [[калибаны]].
 
В пределах одной [[система|системы]] список базовых рас может изменяться в зависимости от [[сеттинг]]а. [[Сеттинговые книги]] в этом случае имеют приоритет перед корбуком системы. Так, в [[Eberron]] [[кованые]] относятся к базовым игровым расам, несмотря на их отсутствие в корбуке D&D, в [[Forgotten Realms]] в число базовых рас включены подрасы (фактически народы) эльфов, дварфов, гномов и халфлингов, а в [[Ravenloft d20]] отсутствуют полуорки, сюжетное место которых занимают [[калибаны]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: