http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&feed=atom&action=historyИгровая группа - История изменений2024-03-28T17:47:20ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.30.0http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&diff=32192&oldid=prevEvilCat: категоризация2012-02-11T22:14:15Z<p>категоризация</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 22:14, 11 февраля 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5" >Строка 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 5:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[подготовка к игре]] достаточно трудоёмка, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[подготовка к игре]] достаточно трудоёмка, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:<del class="diffchange diffchange-inline">Терминология</del>]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:<ins class="diffchange diffchange-inline">Ролевой процесс]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Категория:Ролевое сообщество</ins>]]</div></td></tr>
</table>EvilCathttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&diff=32191&oldid=prevRadaghast: точно помню, что про преп я уже писал2011-12-07T10:51:56Z<p>точно помню, что про преп я уже писал</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 10:51, 7 декабря 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l4" >Строка 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 4:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Банальное отсутствие выбора. Нередко количество людей, увлекающихся данным хобби в местах обитания группы не так уж велико. Отсутствие выбора может быть реальным или кажущимся (потому что ролевики-настольщики, в отличие, например, от любителей [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], не особо нуждаются в контакте с единомышленниками — особенно с того момента, как покупка [[дайс]]ов и книг через интернет-магазины перестала представлять существенную проблему — а потому могут просто не оставлять следов своего существования, собираясь и играя в привычном кругу, в то время как через пару домов другая группа свято уверена, что они — единственная группа настольщиков в городе).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Банальное отсутствие выбора. Нередко количество людей, увлекающихся данным хобби в местах обитания группы не так уж велико. Отсутствие выбора может быть реальным или кажущимся (потому что ролевики-настольщики, в отличие, например, от любителей [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], не особо нуждаются в контакте с единомышленниками — особенно с того момента, как покупка [[дайс]]ов и книг через интернет-магазины перестала представлять существенную проблему — а потому могут просто не оставлять следов своего существования, собираясь и играя в привычном кругу, в то время как через пару домов другая группа свято уверена, что они — единственная группа настольщиков в городе).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[<del class="diffchange diffchange-inline">игровая </del>подготовка<del class="diffchange diffchange-inline">|подготовка игры</del>]] достаточно <del class="diffchange diffchange-inline">трудоёмко</del>, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[подготовка <ins class="diffchange diffchange-inline">к игре</ins>]] достаточно <ins class="diffchange diffchange-inline">трудоёмка</ins>, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Терминология]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Терминология]]</div></td></tr>
</table>Radaghasthttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&diff=32190&oldid=prevГеометр Теней: Добавление категорий2011-12-07T05:51:38Z<p>Добавление категорий</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 05:51, 7 декабря 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5" >Строка 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 5:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[игровая подготовка|подготовка игры]] достаточно трудоёмко, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[игровая подготовка|подготовка игры]] достаточно трудоёмко, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Категория:Терминология]]</ins></div></td></tr>
</table>Геометр Тенейhttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0&diff=32189&oldid=prevГеометр Теней: Довольно начерно, явно можно напирать и на другие варианты упоминания...2011-12-07T05:51:26Z<p>Довольно начерно, явно можно напирать и на другие варианты упоминания...</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>'''Игровая группа''' — некоторое количество знакомых между собой [[игрок]]ов, совместно принимающих участие в ролевой игре. Как правило словосочетание употребляется для описания стабильных игровых групп, регулярно проводящих игры одним и тем же или мало меняющимся составом. Не следует путать с [[партия|партией]] — группой [[персонаж]]ей в ролевой игре. В проводимых вживую ролевых играх именно игровая группа служит основной формой организации ролевиков (в отличие от [[форумная ролевая игра|форумных ролевых игр]] и прочих дистанционных форм, где группа участников нередко собирается на каждую игру с нуля).<br />
<br />
Причины существования устойчивых игровых групп довольно многочисленны. В их числе:<br />
* Банальное отсутствие выбора. Нередко количество людей, увлекающихся данным хобби в местах обитания группы не так уж велико. Отсутствие выбора может быть реальным или кажущимся (потому что ролевики-настольщики, в отличие, например, от любителей [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], не особо нуждаются в контакте с единомышленниками — особенно с того момента, как покупка [[дайс]]ов и книг через интернет-магазины перестала представлять существенную проблему — а потому могут просто не оставлять следов своего существования, собираясь и играя в привычном кругу, в то время как через пару домов другая группа свято уверена, что они — единственная группа настольщиков в городе).<br />
* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.<br />
* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[игровая подготовка|подготовка игры]] достаточно трудоёмко, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).</div>Геометр Теней