Игровая группа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Довольно начерно, явно можно напирать и на другие варианты упоминания...)
 
м (категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
* Банальное отсутствие выбора. Нередко количество людей, увлекающихся данным хобби в местах обитания группы не так уж велико. Отсутствие выбора может быть реальным или кажущимся (потому что ролевики-настольщики, в отличие, например, от любителей [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], не особо нуждаются в контакте с единомышленниками — особенно с того момента, как покупка [[дайс]]ов и книг через интернет-магазины перестала представлять существенную проблему — а потому могут просто не оставлять следов своего существования, собираясь и играя в привычном кругу, в то время как через пару домов другая группа свято уверена, что они — единственная группа настольщиков в городе).
 
* Банальное отсутствие выбора. Нередко количество людей, увлекающихся данным хобби в местах обитания группы не так уж велико. Отсутствие выбора может быть реальным или кажущимся (потому что ролевики-настольщики, в отличие, например, от любителей [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], не особо нуждаются в контакте с единомышленниками — особенно с того момента, как покупка [[дайс]]ов и книг через интернет-магазины перестала представлять существенную проблему — а потому могут просто не оставлять следов своего существования, собираясь и играя в привычном кругу, в то время как через пару домов другая группа свято уверена, что они — единственная группа настольщиков в городе).
 
* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.
 
* Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных [[жанр]]ах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых [[мастер|ведущих]], вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.
* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[игровая подготовка|подготовка игры]] достаточно трудоёмко, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).
+
* Личное знакомство и знание вкусов. Нередко [[подготовка к игре]] достаточно трудоёмка, потому проведение [[сессия|сессий]] в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. ([[Большая модель]] использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).
 +
[[Категория:Ролевой процесс]]
 +
[[Категория:Ролевое сообщество]]

Текущая версия на 01:14, 12 февраля 2012

Игровая группа — некоторое количество знакомых между собой игроков, совместно принимающих участие в ролевой игре. Как правило словосочетание употребляется для описания стабильных игровых групп, регулярно проводящих игры одним и тем же или мало меняющимся составом. Не следует путать с партией — группой персонажей в ролевой игре. В проводимых вживую ролевых играх именно игровая группа служит основной формой организации ролевиков (в отличие от форумных ролевых игр и прочих дистанционных форм, где группа участников нередко собирается на каждую игру с нуля).

Причины существования устойчивых игровых групп довольно многочисленны. В их числе:

  • Банальное отсутствие выбора. Нередко количество людей, увлекающихся данным хобби в местах обитания группы не так уж велико. Отсутствие выбора может быть реальным или кажущимся (потому что ролевики-настольщики, в отличие, например, от любителей ролевых игр живого действия, не особо нуждаются в контакте с единомышленниками — особенно с того момента, как покупка дайсов и книг через интернет-магазины перестала представлять существенную проблему — а потому могут просто не оставлять следов своего существования, собираясь и играя в привычном кругу, в то время как через пару домов другая группа свято уверена, что они — единственная группа настольщиков в городе).
  • Схожесть интересов. Из-за того, что игры в разных жанрах и стилях вождения могут отличаться весьма различно, игроки могут предпочитать определённых ведущих, вокруг которых собирается «ядро» группы со схожими вкусами.
  • Личное знакомство и знание вкусов. Нередко подготовка к игре достаточно трудоёмка, потому проведение сессий в сыгранной группе, где все участники представляют вкусы друг друга, проблемные моменты и пожелания, снимает часть проблем. (Большая модель использует термин «социальный контракт» для совокупности всех явных и неявных соглашений группы. Так как обычно сами участники не могут выразить всё это явно, им удобнее играть в своём кругу, где всё выяснено методом проб и ошибок, чем с первого раза объяснить все это новичку).