Игра-история

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:37, 20 сентября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (категоризация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: Storytelling — ролевая система Мира Тьмы и нескольких других игр White Wolf.

Игра-история (англ. storytelling game), или STG — игра, в которой все игроки равноправны как рассказчики. Иногда их относят к крайним нарративным играм, иногда разделяют с ролевыми играми. В отличие от традиционных ролевых игр, у игрока нет одного персонажа, за действия которого он всецело отвечает. Целью является не триумф партии, а поворот истории к желаемому развитию.

Аудитория[править]

Игры-истории лучше принимаются людьми, не знакомыми с ролевыми играми. Роль рассказчика интуитивно понятна, игра не заставляет учить сложные правила, участвовать в воргейме или представлять себя эльфом.

Пример[1]:

Боб впервые создаёт персонажа, варвара Олафа, который должен крушить и убивать огромной секирой. Но в первой же битве он с унынием понимает, что крушение и убивание зависит от удачных бросков кубиков странной формы. По сути, каждый раз, когда у Боба невезучий вечер, он вынужден играть вовсе не того персонажа, которого создавал. Боб в общем-то не против, чтобы Олаф не всегда побеждал, но его поражения должны быть важны для истории. Его финальный удар по злодею промахнулся потому, что это рождает напряжённое ожидание возвращения злодея. Олаф проиграл потому, что союзник ударил его в спину. Не «он промахнулся, потому что просто не мог сегодня ни по чему попасть».

Системы игр-историй[править]

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Примечания[править]