Редактирование: Игральные карты
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Игральные карты''' в настольных ролевых играх— один из примеров аксессуаров. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано— уже в 1980 в системе [[Dallas]] карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Игральные карты''' | ||
− | Типичное применение карточной колоды в | + | Типичное применение карточной колоды в игре— генератор случайных чисел, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела карточная колода может быть предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа— достоинства карты— в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды— уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно. |
− | Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]] | + | Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а— с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг [[Deadlands]], где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов— хакстеров (''hucksters''), иногда переводимых на русский как «черноколодники»). |
Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще. | Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще. | ||
− | То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]- | + | То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем - [[широко распространённое заблуждение]]. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система [[Savage Worlds]], где карты используются для определения [[инициатива|инициативы]]. |
− | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный | + | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар— так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта. |
== Игры с использованием игральных карт == | == Игры с использованием игральных карт == | ||
Строка 19: | Строка 15: | ||
* [[In a Wicked Age]] | * [[In a Wicked Age]] | ||
* [[With Great Power]] | * [[With Great Power]] | ||
− | * [[Primetime Adventures]] (вторая | + | * [[Primetime Adventures]] (вторая редакция) |
− | |||
− | |||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |