Редактирование: Зональная боёвка
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Зональная боёвка''' (не стоит путать с | + | '''Зональная боёвка''' (не стоит путать с зональной [[система повреждений|системой повреждений]]), она же '''зональная боевая система''' — разновидность [[тактическая боёвка|тактической боёвки]], при которой не используется [[боевая подложка]] и разметка поля на клетки (шестиугольники и иные мелкие участки) для отсчёта расстояний, а вместо этого применяется разделение поля на смысловые участки (зоны): например, «на стене замка», «под стеной замка», «во рву», «в поле за рвом», «на воротах». Положение [[персонаж]]а определяется зоной; считается что все, кто находится на одинаковом расстоянии в зонах, могут выполнять одинаковый набор действий по отношению друг к другу — допустим, все в одной зоне могут вступать в бой на кулаках, клешнях, мечах и бейсбольных битах, а в трёх зонах — швыряться дальнобойными заклинаниями или перестреливаться из снайперских винтовок. |
Так как зоны обычно достаточно обширны, смена зоны участником боя требует [[действие|действия]] и, порой, каких-то [[проверка|проверок]] (к примеру, попытка перебраться из зоны «под стеной» в зону «на стене» из примера в начале явно не будет автоматически успешной). Скорость персонажа в системах с зональной боёвкой обычно варьируется не очень сильно. Также нередко каждая или почти каждая зона обладает собственными свойствами, влияющими на бой — скажем, на стене можно укрываться за зубцами, а во рву персонажи каждый [[раунд]] получают повреждения от стаи магических пираний. | Так как зоны обычно достаточно обширны, смена зоны участником боя требует [[действие|действия]] и, порой, каких-то [[проверка|проверок]] (к примеру, попытка перебраться из зоны «под стеной» в зону «на стене» из примера в начале явно не будет автоматически успешной). Скорость персонажа в системах с зональной боёвкой обычно варьируется не очень сильно. Также нередко каждая или почти каждая зона обладает собственными свойствами, влияющими на бой — скажем, на стене можно укрываться за зубцами, а во рву персонажи каждый [[раунд]] получают повреждения от стаи магических пираний. |