Зомби

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:56, 12 июня 2014; EvilCat (обсуждение | вклад) (Зомби в фильмах и литературе: викификация; а вообще требуются стилевые правки.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Зомби — образ из фантастики, как правило, восставший труп. Точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от nzambi, «дух» или «бог» в киконго и других бантусских языках юго-запаной Африки. В фантастике зомби существуют как нежить в ужасах, оккультизме и фэнтези и как заражённые люди в зомби-апокалипсисе.

В массовой культуре помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), слово «зомби» имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку». Соответствующий процесс оболванивания называется «зомбирование». Иногда, хотя и нечасто, в рамках одной и той же вселенной можно встретить зомби в обоих смыслах, особенно в декорациях современности и развитых технологий.

Особенности[править]

Традиционные черты зомби:

  • Относительная сложноубиваемость:
  • Нечеловеческая сила
  • Относительная безмозглость, которая во многом понижает опасность зомби как противников, в особенности одиночных.
  • Полуразложившийся вид.
  • Медлительность, из-за чего зомби только опасны когда герой зажат в угол или когда зомби охраняют что-то, но не как преследователи. Почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый.
  • Многочисленность: зомби достаточно редко используются как одиночный противник. Обычно они появляются в результате эпидемии, проклятья или колдовства.

Сложноубиваемость[править]

Мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения. Для функционирования им не нужны все те органы и системы, нужные живому существу, особенно если природа зомби магическая или оккультная. Лишившись руки, ноги, челюсти или куска грудной клетки, зомби часто даже не почувствует боли или во всяком случае скоро поднимется вновь. Как правило, зомби не способны восстанавливать повреждения, но упорно продолжают действовать с любым набором органов и частей тела.

Уязвимой точкой зомби часто называется голова: уничтожение целостности мозга во многих мирах останавливает зомби. Это является одним из стандартов жанра зомби-апокалипсиса. В фэнтези и оккультном жанре способ уничтожения зомби может быть сложнее: например, применение святой воды, снятие проклятья или залинания.

Физическая сила[править]

Часто зомби приписывается огромная физическая сила, даже если при жизни труп был ребёнком или тщедушной девушкой. В зомби-апокалипсисе это объясняется тем, что в отличие от живого человека зомби не может потянуть мышцы, не чувствует боли и не волнуется о целостности костей. Изменения, внесённые в тело создающим зомби вирусом, также могут быть причиной. Зомби мистической природы могут обладать физической силой благодаря магии. Иногда физическая мощь приписывается только челюстям зомби, с помощью которых они распространяют заразу.

Бывает, что зомби обладают выдающейся силой только как толпа: орда зомби способна, навалившись, выломать любую дверь, разорвать на части бронированного рыцаря, снести здание, даже если индивидуально гниющие мышцы не дают зомби применять силу.

Восприятие мира[править]

Зомби часто имеют гниющий вид и недостаток частей тела, в том числе бывают лишены глаз, ушей, носа и других органов чувств. Или же эти органы могут быть заплывшими, разбухшими, порванными — очевидно, они не могут функционировать как при жизни. Однако чтобы представлять опасность, зомби должны воспринимать мир, обнаруживать живых и ориентироваться при преследовании. В зависимости от «твёрдости» фантастики, это может объясняться по-разному. Иногда считается, что органы чувств всё-таки достаточно сохранились, чтобы как-то ориентироваться. Вирус или другой механизм, поддерживающий существование зомби, может усилить некоторые органы чувств (обычно слух и обоняние) или добавить новые («чувство живого»). Магические зомби могут продолжать видеть даже пустыми глазницами.

Способ восприятия мира у зомби сильно влияет на трудности, с которыми сталкиваются персонажи. Распространённый способ миновать толпу мертвецов в зомби-апокалипсисе — это притвориться зомби, замаскировав запах мертвечиной, издавая звуки и двигаясь в их манере. Однако это не пройдёт с зомби, которые ориентируются на жизненную энергию.

Повадки и разум[править]

Повадки зомби зависят в первую очередь то того, созданы ли они безличной силой (например, вирусом) или кем-то разумным (например, некромантом). В первом случае зомби автономны и должны действовать самостоятельно, а во втором обычно следуют указаниям хозяина.

Автономные зомби обычно движимы простым стремлением уничтожить (или съесть) всё живое, попавшееся в зону «видимости». В зомби-апокалипсисе зомби часто испытывают аналог голода — потребность в уничтожении и поедании людей, и поэтому предпринимают усилия для поиска добычи. Обычно это нехитрое и неторопливое прочёсывание местности большими группами в надежде услышать или заметить подходящую еду. Иногда зомби сохраняют части воспоминаний или приобретают новые инстинкты, позволяющие им догадываться о местах, где скорее всего удастся обнаружить людей.

Ещё одной чертой поведения зомби является стадность: если один зомби делает что-то, другие часто принимаются делать то же. Если зомби видят или слышат собрата, взволнованно устремившегося в некоем направлении, они начинают следовать — и прибывают к несчастным жертвам уже толпой. Орда зомби способна вынести своей волной баррикады или, в простом желании добраться до засевшей высоко цели, начать забираться по головам и выстроить мёртвую лестницу до жертв.

Зомби, созданные хозяином или разумной силой, обычно просто автомат, выполняющий простые заложенные инструкции.

Быстрые или медленные?[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Традиционно зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но для большего устрашения позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).

Метаболизм[править]

Внешность и нечеловеческие зомби[править]

Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов.

В фэнтези[править]

В фэнтези зомби, наравне со скелетами, часто представляют собой типичного монстра — одну из самых слабых разновидностей нежити, характерную массовку. Нередко зомби создаются неким хозяином — некромантом или клириком злого божества.

Создание зомби в фэнтези обычно очень чётко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается.

Продвинутые разновидности зомби[править]

В произведениях образ зомби иногда получает развитие. Например, в играх на тему зомби часто нужны более мощные, хитрые разновидности зомби, чтобы продолжать бросать вызов героям.

Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы ещё сложнее и интереснее убивать (в случае зомби — скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. Наглядным примером такого подхода служат ю-ю зомби (ju-ju zombie) в AD&D — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, способные выполнять сложные команды, сохраняющие приемлемую сообразительность и умеющие бегать, залазить на стены, а также менее уязвимые для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляют собой шаблон, который можно применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра — от зомби-медведя до зомби-дракона.

Другая линия развития — зомби из игр-ужастиков, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или хеден (gheden) — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.

Зомби в фильмах и литературе[править]

См. также: Зомби-литература.

В жанре ужасов активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг.

Одним из первых фильмов, увековечивших зомби в современном их виде, является 1968 года фильм «Ночь оживших мертвецов», созданный Джорджем Ромеро. В этом фильме впервые использовались такие традиционные ныне черты как ожившие мертвецы, каннибализм (зомби в этом фильме еще не охотились лишь за мозгами), медленная походка, неуязвимость и возможность заражения живых людей посредством укусов или царапин. Даже если само слово «зомби» в этом фильме не использовалось в предпочтению слову «гуль» (ghoul) до этого зомби в кинематографе и литературе следовали более традиционному вудуистскому образу живого, но глубоко загипнотизированного человека. Следующие фильмы того же автора (такие как «Рассвет мертвецов») и быстро возникший жанр ужастиков, быстро огранили образ зомби до привычного нам ныне воскресшего каннибалистического трупа.

Зомби в компьютерных играх[править]

Зомби популярны и в видеоиграх. Одной из наиболее известных серий игр, посвящённых теме зомби, является серия Resident Evil. Во многих играх встречаются существа, похожие на зомби по внешнему виду и тактике в бою, но называющиеся иначе, например, «некроморфы» из серии Dead Space. С другой стороны, например, в серии Half-Life существуют монстры, называющиеся «зомби», похожие на классических зомби поведением, но не питающиеся людьми (точнее, питающиеся, но за этим зомби можно застать буквально пару раз за всю игру, и это не является их основной мотивацией) и являющиеся жертвами не некромантии или «зомби-вируса», а «хедкрабов» — паразитов из иного мира, присасывающихся к человеческой голове.


См. зеркало.