Золотое правило/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ вн. ссылка.)
м
 
Строка 9: Строка 9:
 
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
 
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
 
* [[Мастер всегда прав]]
 
* [[Мастер всегда прав]]
* [[Металлические правила FATE]]
+
* [[Металлические правила Fate Core]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия на 18:52, 26 февраля 2015

Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (калька с англ. golden rule) — принцип, утверждающий право мастера делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»).

Золотое правило не даёт мастеру право на полный произвол, но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства игромеханики или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил.

Другое правило, упоминаемое под этим названием, применяющееся как в ролевых играх, так и в коллекционных карточных играх: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право мастера нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.

См. также[править]