Редактирование: Золотое правило/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул (калька с {{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право [[мастер]]а делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»). | '''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул (калька с {{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право [[мастер]]а делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к мастеру, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами. Традиционные формы золотого правила — «rules were made to be broken» («правила существуют, чтобы их нарушать») и «rules are guidelines» («правила носят рекомендательный характер»). | ||
− | Золотое правило не даёт мастеру право на [[мастерский произвол| | + | Золотое правило не даёт мастеру право на [[мастерский произвол|полного произвола]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]]. |
Другое правило, упоминаемое под этим названием, применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право мастера нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться. | Другое правило, упоминаемое под этим названием, применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в системе все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право мастера нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться. |