Золотое правило — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(оформление, контекст, стиль)
(+начала раздел с формулировками)
Строка 5: Строка 5:
  
 
Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «'''частное имеет приоритет над общим'''». Например, если в игре все [[драконы]] [[иммунитет к магии|иммунны ко всей магии]], то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного [[заклинания]] — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.
 
Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «'''частное имеет приоритет над общим'''». Например, если в игре все [[драконы]] [[иммунитет к магии|иммунны ко всей магии]], то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного [[заклинания]] — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.
 +
 +
== Формулировки ==
 +
{{цитата| Главное правило игры — интересно провести время! Если какое-нибудь правило не нравится вашей группе, мешает играть или снижает интерес к происходящему, просто не применяйте его. Хорошая игра несоизмеримо важнее следования правилам.
 +
| оригинал = The most important rule in StoryCraft is to have fun! If any one rule does not seem to work for your group, in that it seems to impede gameplay or reduce the entertainment value of the game – ignore it. The rules are infinitely less important than your fun.
 +
| автор = Ролевая система [[Storycraft]]
 +
}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
 
 
* [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило.
 
* [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило.
 
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
 
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
 
* [[Мастер всегда прав]]
 
* [[Мастер всегда прав]]
 +
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|17:22, 16 февраля 2014 (MSK)}}
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Игровая терминология]]
 
[[Категория:Игровая терминология]]

Версия 16:22, 16 февраля 2014

Контекст:

Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (англ. golden rule) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами — например, в играх без ведущего оно может применяться к любому или ко группе в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» (англ. rules were made to be broken) и «правила носят рекомендательный характер» (англ. rules are guidelines).

Золотое правило не даёт ведущему право на полный произвол, но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства игромеханики или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил.

Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в ролевых играх, так и в коллекционных карточных играх: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в игре все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.

Формулировки

" Главное правило игры — интересно провести время! Если какое-нибудь правило не нравится вашей группе, мешает играть или снижает интерес к происходящему, просто не применяйте его. Хорошая игра несоизмеримо важнее следования правилам.
Показать оригинал
The most important rule in StoryCraft is to have fun! If any one rule does not seem to work for your group, in that it seems to impede gameplay or reduce the entertainment value of the game – ignore it. The rules are infinitely less important than your fun.

Ролевая система Storycraft
"

См. также


См. зеркало.