Золотое правило — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(+ещё цитата)
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Золотое правило''' (''иногда голденрул, калька с англ. golden rule'') — принцип, утверждающий свободу [[мастер]]а (или иного выделенного участника игры) на нарушение правил (введение в них исключений), если это идет на пользу игре. Традиционная форма золотого правила — ''«rules were made to be broken»'' («правила существуют, чтобы их нарушать»). Золотое правило не утверждает право мастера на полный произвол, но позволяет преодолевать проблемные места в правилах (из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации) и напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил само по себе. Тем не менее, обоснованность применения этого правила в той или иной ситуации может быть спорной.  
+
{{контекст|настольные ролевые игры|карточные игры}}
 +
'''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул ({{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому [[участник игры|участнику игры]], обладающему схожими правами — например, в [[игра без ведущего|играх без ведущего]] оно может применяться к любому или ко [[игровая группа|группе]] в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» ({{англ|rules were made to be broken}}) и «'''правила носят рекомендательный характер'''» ({{англ|rules are guidelines}}).
 +
 
 +
Золотое правило не даёт ведущему право на [[мастерский произвол|полный произвол]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]].
 +
 
 +
Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «'''частное имеет приоритет над общим'''». Например, если в игре все [[драконы]] [[иммунитет к магии|иммунны ко всей магии]], то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного [[заклинания]] — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.
 +
 
 +
== Формулировки ==
 +
{{цитата|'''Правило № 0'''
 +
 
 +
Главное правило игры — интересно провести время! Если какое-нибудь правило не нравится вашей группе, мешает играть или снижает интерес к происходящему, просто не применяйте его. Хорошая игра несоизмеримо важнее следования правилам.
 +
| оригинал = '''Rule Zero'''
 +
 
 +
The most important rule in StoryCraft is to have fun! If any one rule does not seem to work for your group, in that it seems to impede gameplay or reduce the entertainment value of the game – ignore it. The rules are infinitely less important than your fun.
 +
| автор = Ролевая система [[Storycraft]]
 +
}}
 +
 
 +
{{цитата|
 +
'''Самое главное!'''
 +
 
 +
Хоть этот документ и называется книгой правил, на самом деле непоколебимо только одно правило: вы вправе менять любые правила из данной книги! Именно так: считайте книгу лишь советами о том, как добиться желаемой игры.
 +
 
 +
Ведущий обладает полной властью над применением правил. Если, учтя все последствия, он посчитает необходимым отойти от текста, пускай. Ведь главная цель — интересно сыграть. Если изменение, добавление или выкидывание каких-то правил поможет этому, не стесняйтесь!
 +
| оригинал = '''Most Important!'''
 +
 
 +
While this work is referred to as the «rule book» there is only one absolute rule: Anything in this book should be thought of as changeable! You read that right: this book should simply be thought of as guidelines for you to create the type of game you desire.
 +
 
 +
The Referee is the final authority on rules, and after weighing the consequences, if he thinks something should be changed, then so be it. The main purpose of the game is to have fun. If changing, adding, or ignoring certain rules adds to that fun, then, by all means, do it!
 +
| автор = Ролевая система [[X-plorers]]}}
 +
 
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Мастерский произвол]]
+
* [[Правило большого пальца]] — очень простое, доступное правило.
* [[Rule 0 Fallacy]]
+
* [[Rule 0 Fallacy]] — утверждение, что золотое правило не искупляет плохую механику.
 
* [[Мастер всегда прав]]
 
* [[Мастер всегда прав]]
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse|17:22, 16 февраля 2014 (MSK)}}
 +
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 +
[[Категория:Игровая терминология]]

Текущая версия на 20:14, 24 февраля 2014

Контекст:

Золотое правило, или правило-ноль, голденрул (англ. golden rule) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому участнику игры, обладающему схожими правами — например, в играх без ведущего оно может применяться к любому или ко группе в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» (англ. rules were made to be broken) и «правила носят рекомендательный характер» (англ. rules are guidelines).

Золотое правило не даёт ведущему право на полный произвол, но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства игромеханики или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование букве правил.

Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в ролевых играх, так и в коллекционных карточных играх: «частное имеет приоритет над общим». Например, если в игре все драконы иммунны ко всей магии, то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного заклинания — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться.

Формулировки[править]

" Правило № 0

Главное правило игры — интересно провести время! Если какое-нибудь правило не нравится вашей группе, мешает играть или снижает интерес к происходящему, просто не применяйте его. Хорошая игра несоизмеримо важнее следования правилам.

Показать оригинал
Rule Zero The most important rule in StoryCraft is to have fun! If any one rule does not seem to work for your group, in that it seems to impede gameplay or reduce the entertainment value of the game – ignore it. The rules are infinitely less important than your fun.

Ролевая система Storycraft
"
"

Самое главное!

Хоть этот документ и называется книгой правил, на самом деле непоколебимо только одно правило: вы вправе менять любые правила из данной книги! Именно так: считайте книгу лишь советами о том, как добиться желаемой игры.

Ведущий обладает полной властью над применением правил. Если, учтя все последствия, он посчитает необходимым отойти от текста, пускай. Ведь главная цель — интересно сыграть. Если изменение, добавление или выкидывание каких-то правил поможет этому, не стесняйтесь!

Показать оригинал
Most Important!

While this work is referred to as the «rule book» there is only one absolute rule: Anything in this book should be thought of as changeable! You read that right: this book should simply be thought of as guidelines for you to create the type of game you desire.

The Referee is the final authority on rules, and after weighing the consequences, if he thinks something should be changed, then so be it. The main purpose of the game is to have fun. If changing, adding, or ignoring certain rules adds to that fun, then, by all means, do it!

Ролевая система X-plorers
"

См. также[править]


См. зеркало.