Редактирование: Золотое правило
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры|карточные игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры|карточные игры}} | ||
− | '''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул ({{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому [[участник игры|участнику игры]], обладающему схожими правами — например, в [[игра без ведущего|играх без ведущего]] оно может применяться к любому или ко [[игровая группа|группе]] в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» ({{англ|rules were made to be broken}}) и «''' | + | '''Золотое правило''', или правило-ноль, голденрул ({{англ|golden rule}}) — принцип, утверждающий право делать исключения из правил, если это идёт на пользу игре. Оно может относиться не только к ведущему, но и к любому [[участник игры|участнику игры]], обладающему схожими правами — например, в [[игра без ведущего|играх без ведущего]] оно может применяться к любому или ко [[игровая группа|группе]] в целом. Традиционные формы золотого правила: «правила существуют, чтобы их нарушать» ({{англ|rules were made to be broken}}) и «'''правила носят рекомендательный характер'''» ({{англ|rules are guidelines}}). |
Золотое правило не даёт ведущему право на [[мастерский произвол|полный произвол]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]]. | Золотое правило не даёт ведущему право на [[мастерский произвол|полный произвол]], но позволяет преодолевать трудности в правилах, возникающие из-за несовершенства [[игромеханика|игромеханики]] или специфики игровой ситуации. Золотое правило напоминает, что основной целью игры является удовольствие её участников, а не точное следование [[RAW|букве правил]]. | ||
− | Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «''' | + | Другое правило, упоминаемое под этим названием и применяющееся как в [[ролевые игры|ролевых играх]], так и в [[CCG|коллекционных карточных играх]]: «'''частное имеет приоритет над общим'''». Например, если в игре все [[драконы]] [[иммунитет к магии|иммунны ко всей магии]], то в описании конкретного вида драконов всё равно может быть сказано «на этот вид действует магия», а в описании конкретного [[заклинания]] — «пробивает иммунитет к магии драконов». Право ведущего нарушать общие правила вписывается в такую концепцию: в конкретной ситуации общие правила могут нарушаться. |
== Формулировки == | == Формулировки == | ||
− | {{цитата| | + | {{цитата| Главное правило игры — интересно провести время! Если какое-нибудь правило не нравится вашей группе, мешает играть или снижает интерес к происходящему, просто не применяйте его. Хорошая игра несоизмеримо важнее следования правилам. |
− | + | | оригинал = The most important rule in StoryCraft is to have fun! If any one rule does not seem to work for your group, in that it seems to impede gameplay or reduce the entertainment value of the game – ignore it. The rules are infinitely less important than your fun. | |
− | Главное правило игры — интересно провести время! Если какое-нибудь правило не нравится вашей группе, мешает играть или снижает интерес к происходящему, просто не применяйте его. Хорошая игра несоизмеримо важнее следования правилам. | ||
− | | оригинал = | ||
− | |||
− | The most important rule in StoryCraft is to have fun! If any one rule does not seem to work for your group, in that it seems to impede gameplay or reduce the entertainment value of the game – ignore it. The rules are infinitely less important than your fun. | ||
| автор = Ролевая система [[Storycraft]] | | автор = Ролевая система [[Storycraft]] | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == |