Значимый выбор

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:30, 10 ноября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
«Выбор» перенаправлено сюда. См. также: Выбор системы — как ролевики выбирают систему.

Значимый выбор — заявка игрока, которая существенно влияет на дальнейшие события. В более широком смысле — линия поведения или отдельные решения персонажа, влияющие на дальнейшие события. Значимость определяется относительно того, что представляет для играющих интерес, ради чего они сели играть. Значимый выбор противопоставляется незначимому, то есть набору вариантов поведения, которые приводят к одному и тому же результату (по крайней мере в том, что важно для играющих).

Темы, в контексте которых говорят о значимом выборе:

  • Разработка системы. Одной из задач системы считается обеспечить типичные действия в ней значимостью. Например, правила для боевых ситуаций не должны быть
  • Ход игры. Рекомендуется не уделять много времени отыгрышу, не влияющему на дальнейший сюжет и не являющему для игроков значимым. Например, в сюжете об эпических сражениях — не слишком парится над вопросом, как герои обеспечивают пропитание на привале.
  • Игромеханическая выгода. Если принятие решения идёт от игромеханики, то ситуация разбивается по получающемуся эффекту. Если игромеханической разницы нет, то выбор, чем бить — кинжалом или дубинкой — становится незначимым. Также из значимого выбора исключаются невыгодные варианты[1].
  • Аналитика. Разбиение игровой ситуации на значимые выборы — способ свести её к общей форме, которую можно анализировать. В некоторых случаях можно даже составить блок-схему. Обычно так анализируются типичные ситуации в ролевой системе, чтобы проверить, предоставляет ли она значимый выбор.
  • Разработка приключения. Так как автор приключения не знает, что именно предпримут герои в той или иной ситуации[2], ему нужно упростить их действия до значимых выборов и дать инструкции по каждому.

См. также

  • Я бью его снова! — ситуация, когда у игрока нет игромеханически значимого выбора, и он просто повторяет одну и ту же заявку.

Примечания