Редактирование: Знаток истинных имён
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Truename.jpg|thumb|[[Персонаж-пример]] класса применяет свои силы против [[багбир]]ов.]]'''Знаток истинных имен''' ('' | + | [[Файл:Truename.jpg|thumb|[[Персонаж-пример]] класса применяет свои силы против [[багбир]]ов.]]'''Знаток истинных имен''' (''Tuenamer'') — [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], введённый в [[Tome of Magic]]. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен, схожей с концепцией магии в мире Земноморья Ле Гуин, некоторым каббалистическим принципам и схожим представлениям. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа (и предмета) есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор формул, которые в ограниченном числе можно изучать по мере получения уровней. Главной особенностью механики представленного класса является ограничение в 60 футов дальности действия формул, требования, чтобы цель была в радиусе слышимости и необходимость проверки навыка истинной речи как показателя четкости произнесения слов языка способного менять мироздание для преодоления сопротивления цели воздействию. |
Еще одной необычной особенностью для D&D 3.5 истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать). В целом концепция «прямого и обратного» заклинаний не нова для D&D — в [[AD&D 2]], например, все заклинания имели как прямую, так и обратную версию и доступ [[священник]]ов к ним зачастую ограничивался одним комплектом (в зависимости от сферы их покровителя). | Еще одной необычной особенностью для D&D 3.5 истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать). В целом концепция «прямого и обратного» заклинаний не нова для D&D — в [[AD&D 2]], например, все заклинания имели как прямую, так и обратную версию и доступ [[священник]]ов к ним зачастую ограничивался одним комплектом (в зависимости от сферы их покровителя). |