Редактирование: Знаток истинных имён

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Truename.jpg|thumb|[[Персонаж-пример]] класса применяет свои силы против [[багбир]]ов.]]'''Знаток истинных имен''' (''Truenamer'') — [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], введённый в [[Tome of Magic]]. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен, схожей с концепцией магии в мире Земноморья Ле Гуин, некоторым каббалистическим принципам и схожим представлениям. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа (и предмета) есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор формул, которые в ограниченном числе можно изучать по мере получения уровней. Главной особенностью механики представленного класса является ограничение в 60 футов дальности действия формул, требования, чтобы цель была в радиусе слышимости и необходимость проверки навыка истинной речи как показателя четкости произнесения слов языка способного менять мироздание для преодоления сопротивления цели воздействию.
+
'''Знаток истинных имен''' (''Tuenamer'') — [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], введённый в [[Tome of Magic]]. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «Истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор высказываний, которые в ограниченном числе можно выучивать по мере получения уровней. Главной особенностью механики представленного класса является ограничение в 60 футов дальности действия «высказываний», требования, чтобы цель была в радиусе слышимости и необходимость проверки навыка Истинная речь как показателя четкости произнесения слов языка способного менять мироздание для преодоления сопротивления цели воздействию.
+
 
Еще одной необычной особенностью для D&D 3.5 истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать). В целом концепция «прямого и обратного» заклинаний не нова для D&D — в [[AD&D 2]], например, все заклинания имели как прямую, так и обратную версию и доступ [[священник]]ов к ним зачастую ограничивался одним комплектом (в зависимости от сферы их покровителя). 
+
Еще одной необычной особенностью истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать).
  
 
Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от [[CR|уровня угрозы]] цели (CR) и частоты использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции «Закона сопротивления» — чем больше и интенсивней воздействуешь на реальность — тем сильнее реальность сопротивляется воздействию.
 
Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от [[CR|уровня угрозы]] цели (CR) и частоты использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции «Закона сопротивления» — чем больше и интенсивней воздействуешь на реальность — тем сильнее реальность сопротивляется воздействию.
Строка 9: Строка 9:
  
 
С ростом [[уровень|уровня]] знаток получает бонусы к навыкам знаний, плюс способность изучать истинные имена других существ (своё собственное он знает с самого начала). По мере роста в уровне он получает возможность:
 
С ростом [[уровень|уровня]] знаток получает бонусы к навыкам знаний, плюс способность изучать истинные имена других существ (своё собственное он знает с самого начала). По мере роста в уровне он получает возможность:
* Недолго видеть существ, чьё истинное имя он знает, с любого расстояния.
+
* Недолго видеть существ, чьё истинное имя он знает, с любого расстояния.  
* Говорить с существом, истинное имя которых он знает, с любого расстояния же. Разговор ограничен количеством слов, но существо может отвечать. Подобный «обмен SMS-ками» возможен трижды в день.
+
* Говорить с существом, истинное имя которых он знает, с любого расстояния же. Разговор ограничен количеством слов, но существо может отвечать. Подобный "обмен SMS-ками" возможен трижды в день.  
* Переноситься в то место, где кто-то произносит его истинное имя (если он пожелает это). Знаток истинных имён понимает, где произносится его имя и каковы обстоятельства.
+
* Переноситься в то место, где кто-то произносит его истинное имя (если он пожелает это). Знаток истинных имён понимает, где произносится его имя и каковы обстоятельства.  
  
 
== Игромеханическая оценка ==
 
== Игромеханическая оценка ==
Строка 17: Строка 17:
  
 
Основной проблемой знатока истинных имён стала [[игромеханика|игромеханческая слабость]]. В системе ранжирования классов с [[Gamesologists Forums]], знаток истинных имён получил шестой, низший уровень силы среди классов D&D — оценку «может мало, неуниверсален и даже в избранной сфере нередко затмевается другими классами». В целом основная соль класса — его знание истинных имён, которые, однако, уступают и по гибкости, и по эффективности заклинаниям типовых D&D-шных [[кастер]]ов. Способность применять эффекты без [[соматический компонент|жестов]] и [[материальный компонент|материальных компонентов]] в целом забавна и имеет некоторый потенциал… если бы не существование [[псионика|псионики]] из [[Expanded Psionics Handbook]], которая делает всё то же, но ещё и без слов, и лучше сочетается с «классической» магией за счёт класса [[эрудит]]а. Как [[гиш]], знаток истинных имён не особо перспективен, потому что эту нишу занимают классы, изначально рассчитанные на подобную роль. Антуражные моменты, вроде возможности узнавать истинное имя другого существа и получать за это [[бонус]]ы весьма красивы, но масштабы бонусов обычно не окупают неудобств, если ведущий не [[подготовка к игре|подстраивает благоприятные ситуации специально]]. Наконец, эффекты истинной речи страдают от невозможности накладывать их на многих существ в большинстве случаев (а способность класса, позволяющая это нейтрализовать, приходит издевательски поздно — на 17-том уровне, когда [[волшебник]], например, получает [[Wish]]), а многие их применения зарезаны слабым пониманием авторами класса сложившейся к выходу книги логики системы: к примеру, многие боевые слова накладывают на цели продолжительные эффекты, наносящие урон — при том, что из-за соотношения в D&D 3.5 [[хит]]ов и урона, большинство битв с противником сколько-то равной «весовой категории» заканчиваются в несколько [[раунд]]ов и не затягиваются надолго.
 
Основной проблемой знатока истинных имён стала [[игромеханика|игромеханческая слабость]]. В системе ранжирования классов с [[Gamesologists Forums]], знаток истинных имён получил шестой, низший уровень силы среди классов D&D — оценку «может мало, неуниверсален и даже в избранной сфере нередко затмевается другими классами». В целом основная соль класса — его знание истинных имён, которые, однако, уступают и по гибкости, и по эффективности заклинаниям типовых D&D-шных [[кастер]]ов. Способность применять эффекты без [[соматический компонент|жестов]] и [[материальный компонент|материальных компонентов]] в целом забавна и имеет некоторый потенциал… если бы не существование [[псионика|псионики]] из [[Expanded Psionics Handbook]], которая делает всё то же, но ещё и без слов, и лучше сочетается с «классической» магией за счёт класса [[эрудит]]а. Как [[гиш]], знаток истинных имён не особо перспективен, потому что эту нишу занимают классы, изначально рассчитанные на подобную роль. Антуражные моменты, вроде возможности узнавать истинное имя другого существа и получать за это [[бонус]]ы весьма красивы, но масштабы бонусов обычно не окупают неудобств, если ведущий не [[подготовка к игре|подстраивает благоприятные ситуации специально]]. Наконец, эффекты истинной речи страдают от невозможности накладывать их на многих существ в большинстве случаев (а способность класса, позволяющая это нейтрализовать, приходит издевательски поздно — на 17-том уровне, когда [[волшебник]], например, получает [[Wish]]), а многие их применения зарезаны слабым пониманием авторами класса сложившейся к выходу книги логики системы: к примеру, многие боевые слова накладывают на цели продолжительные эффекты, наносящие урон — при том, что из-за соотношения в D&D 3.5 [[хит]]ов и урона, большинство битв с противником сколько-то равной «весовой категории» заканчиваются в несколько [[раунд]]ов и не затягиваются надолго.
 
== Интересные факты ==
 
* Так как сложность влияния на существо с помощью истинной речи привязана к его [[CR]], в книге приводится забавный факт — причины, по которым некоторые истинные имена становятся со временем сложнее для произнесения и богаче оттенками непонятны [[внутриигровая сущность|внутри мира]] (и в Tome of Magic описываются различные обсуждения внутриигровых мудрецов на эту тему). Загадка может служить хорошей иллюстрацией разницы между [[метаигровая информация|метаигровой информацией]] (к которой относится [[уровень]], СR и другие игромеханические характеристики) и наблюдаемыми в мире игры явлениями.
 
* Книга содержала набор слов «истинной речи» и рекомендацию игроку за знатока истинных имён использовать их при [[отыгрыш]]е.
 
 
{{классы 3.5}}
 
{{классы 3.5}}
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Статьи к вычитке]]
 
[[Категория:Статьи к вычитке]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: