Редактирование: Знаток истинных имён
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Знаток истинных имен''' (''Tuenamer'') — [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], введённый в [[Tome of Magic]]. Главной особенностью данного класса стала система использования магии истинных имен. Согласно концепции представленной в книге, у любого существа есть истинное имя, произнесение которого требует высокого уровня соответствующего навыка «Истинная речь» (Truespeak). По мере прогрессии в уровне класс получает доступ к словарям «Развивающегося ума» (влияние на существ), «Создаваемого инструмента» (на предметы), «Совершенствуемой карты» (на местность). Каждый из словарей содержит набор высказываний, которые в ограниченном числе можно выучивать по мере получения уровней. Главной особенностью механики представленного класса является ограничение в 60 футов дальности действия «высказываний», требования, чтобы цель была в радиусе слышимости и необходимость проверки навыка Истинная речь как показателя четкости произнесения слов языка способного менять мироздание для преодоления сопротивления цели воздействию. | |
− | + | ||
− | Еще одной необычной особенностью | + | Еще одной необычной особенностью истинной речи является двойственная природа любого высказывания (так например высказывание наносящее открывающиеся раны цели способно и исцелять, а высказывание освобождающее цель от любых пут способно обездвиживать). |
Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от [[CR|уровня угрозы]] цели (CR) и частоты использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции «Закона сопротивления» — чем больше и интенсивней воздействуешь на реальность — тем сильнее реальность сопротивляется воздействию. | Сложность произнесения высказываний напрямую зависит от [[CR|уровня угрозы]] цели (CR) и частоты использования конкретного высказывания. Согласно представленной концепции «Закона сопротивления» — чем больше и интенсивней воздействуешь на реальность — тем сильнее реальность сопротивляется воздействию. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
С ростом [[уровень|уровня]] знаток получает бонусы к навыкам знаний, плюс способность изучать истинные имена других существ (своё собственное он знает с самого начала). По мере роста в уровне он получает возможность: | С ростом [[уровень|уровня]] знаток получает бонусы к навыкам знаний, плюс способность изучать истинные имена других существ (своё собственное он знает с самого начала). По мере роста в уровне он получает возможность: | ||
− | * Недолго видеть существ, чьё истинное имя он знает, с любого расстояния. | + | * Недолго видеть существ, чьё истинное имя он знает, с любого расстояния. |
− | * Говорить с существом, истинное имя которых он знает, с любого расстояния же. Разговор ограничен количеством слов, но существо может отвечать. Подобный | + | * Говорить с существом, истинное имя которых он знает, с любого расстояния же. Разговор ограничен количеством слов, но существо может отвечать. Подобный "обмен SMS-ками" возможен трижды в день. |
− | * Переноситься в то место, где кто-то произносит его истинное имя (если он пожелает это). Знаток истинных имён понимает, где произносится его имя и каковы обстоятельства. | + | * Переноситься в то место, где кто-то произносит его истинное имя (если он пожелает это). Знаток истинных имён понимает, где произносится его имя и каковы обстоятельства. |
== Игромеханическая оценка == | == Игромеханическая оценка == | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Основной проблемой знатока истинных имён стала [[игромеханика|игромеханческая слабость]]. В системе ранжирования классов с [[Gamesologists Forums]], знаток истинных имён получил шестой, низший уровень силы среди классов D&D — оценку «может мало, неуниверсален и даже в избранной сфере нередко затмевается другими классами». В целом основная соль класса — его знание истинных имён, которые, однако, уступают и по гибкости, и по эффективности заклинаниям типовых D&D-шных [[кастер]]ов. Способность применять эффекты без [[соматический компонент|жестов]] и [[материальный компонент|материальных компонентов]] в целом забавна и имеет некоторый потенциал… если бы не существование [[псионика|псионики]] из [[Expanded Psionics Handbook]], которая делает всё то же, но ещё и без слов, и лучше сочетается с «классической» магией за счёт класса [[эрудит]]а. Как [[гиш]], знаток истинных имён не особо перспективен, потому что эту нишу занимают классы, изначально рассчитанные на подобную роль. Антуражные моменты, вроде возможности узнавать истинное имя другого существа и получать за это [[бонус]]ы весьма красивы, но масштабы бонусов обычно не окупают неудобств, если ведущий не [[подготовка к игре|подстраивает благоприятные ситуации специально]]. Наконец, эффекты истинной речи страдают от невозможности накладывать их на многих существ в большинстве случаев (а способность класса, позволяющая это нейтрализовать, приходит издевательски поздно — на 17-том уровне, когда [[волшебник]], например, получает [[Wish]]), а многие их применения зарезаны слабым пониманием авторами класса сложившейся к выходу книги логики системы: к примеру, многие боевые слова накладывают на цели продолжительные эффекты, наносящие урон — при том, что из-за соотношения в D&D 3.5 [[хит]]ов и урона, большинство битв с противником сколько-то равной «весовой категории» заканчиваются в несколько [[раунд]]ов и не затягиваются надолго. | Основной проблемой знатока истинных имён стала [[игромеханика|игромеханческая слабость]]. В системе ранжирования классов с [[Gamesologists Forums]], знаток истинных имён получил шестой, низший уровень силы среди классов D&D — оценку «может мало, неуниверсален и даже в избранной сфере нередко затмевается другими классами». В целом основная соль класса — его знание истинных имён, которые, однако, уступают и по гибкости, и по эффективности заклинаниям типовых D&D-шных [[кастер]]ов. Способность применять эффекты без [[соматический компонент|жестов]] и [[материальный компонент|материальных компонентов]] в целом забавна и имеет некоторый потенциал… если бы не существование [[псионика|псионики]] из [[Expanded Psionics Handbook]], которая делает всё то же, но ещё и без слов, и лучше сочетается с «классической» магией за счёт класса [[эрудит]]а. Как [[гиш]], знаток истинных имён не особо перспективен, потому что эту нишу занимают классы, изначально рассчитанные на подобную роль. Антуражные моменты, вроде возможности узнавать истинное имя другого существа и получать за это [[бонус]]ы весьма красивы, но масштабы бонусов обычно не окупают неудобств, если ведущий не [[подготовка к игре|подстраивает благоприятные ситуации специально]]. Наконец, эффекты истинной речи страдают от невозможности накладывать их на многих существ в большинстве случаев (а способность класса, позволяющая это нейтрализовать, приходит издевательски поздно — на 17-том уровне, когда [[волшебник]], например, получает [[Wish]]), а многие их применения зарезаны слабым пониманием авторами класса сложившейся к выходу книги логики системы: к примеру, многие боевые слова накладывают на цели продолжительные эффекты, наносящие урон — при том, что из-за соотношения в D&D 3.5 [[хит]]ов и урона, большинство битв с противником сколько-то равной «весовой категории» заканчиваются в несколько [[раунд]]ов и не затягиваются надолго. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{классы 3.5}} | {{классы 3.5}} | ||
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Статьи к вычитке]] | [[Категория:Статьи к вычитке]] |