Знак Избранного — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Фракционные способности)
м (Ключевые моменты)
Строка 4: Строка 4:
 
== Ключевые моменты ==
 
== Ключевые моменты ==
 
* Штаб-квартира: Зал Ораторов (''Hall of Speakers''), Район Клерков.   
 
* Штаб-квартира: Зал Ораторов (''Hall of Speakers''), Район Клерков.   
* План Влияния: Звериные Земли.
+
* План Влияния: [[Звериные Земли]].
 
* Союзники: [[Общество Восприятия]].  
 
* Союзники: [[Общество Восприятия]].  
 
* Противники: [[Мрачная Каббала]], [[Гармониум]]
 
* Противники: [[Мрачная Каббала]], [[Гармониум]]

Версия 10:49, 2 марта 2009

Знак Избранного ( англ. The Sign of One) - одна из фракций сеттинга Planescape, также называемая Знакерами (Signers).
Символ фракции

Идеология фракции

Мультивселенная пластична. Возьми нитку с иголкой, закрой глаза и представь, что тебе не удается продеть нитку сквозь ушко. Попробуй сделать это наяву. Теперь закрой глаза и представь, что нитка в иголку вдевается легко. Попробуй. Видишь разницу? Вселенная подстраивается под нашу веру, наши желания… Под нас. И знаешь, почему? Потому что мы создаем Вселенную. На самом деле та Мультивселенная, которую мы видим, существует только в нашем воображении. Нет? А как мы можем судить о Вселенной? Если мы видим огонь, коснемся его и обожжем пальцы, мы не можем сказать, что огонь был – мы можем сказать лишь, что мы ощутили боль в пальцах. Если ты научишься не ощущать боли – как ты можешь сказать, что огонь есть? Научись управлять своей мысленной Вселенной – и ты изменишь реальную.

Ключевые моменты

История фракции

История фракции восходит ко временам до Великого Потрясения. Легендарная основательница фракции, Рилит (Rilith) была страстной любительницей пауков, и собирала коллекцию пауков с разных Планов (она была достаточно богата, чтобы платить за доставку этих существ с из разных уголков Мультивселенной). Это хобби чуть не погубило её, когда один из её любимцев, смертельно ядовитый паук, укусил её за руку. Рилит спаслась только тем, что в панике закрыла глаза и начала шептать "моя рука здорова, дыхание свободно, в глазах не мутится. Моя рука здорова, дыхание свободно...". Полчаса спустя она поняла, что это правда - так она уверовала в силу позитивного мышления. (Более чем впечатляющий результат, потому что никому ранее не удавалось пережить укус подобного паука). Ради эксперимента Рилит попыталась уверовать, что в её коллекции появился новый паук, ранее неизвестного вида - и менее через неделю она стала обладательницей паука, который поставил на уши всех сигильских экспертов по арахнидам. Это позволило Рилит основать общество любителей пауков, добывающих новые образцы столь странным способом. Естественно, что скоро члены общества осознали, что этот метод отнюдь не сводится к их любимому хобби, и стоящий за ним принцип куда глубже...

Крупным конфликтом в начале пути фракции был конфликт с Совершенным Орденом, потому что вера Знакеров в то, что мир изменяется чистой мыслью прямо противоречила идее Скрытых о том, что мир изменяется действием без мысли. Тем не менее, в конфликте с молодой фракцией Знакеров Скрытые потерпели неудачу - на самом деле, их действия против Солипсистов скорее сыграли новой фракции на руку, привлекая к ней внимание. В итоге Совершенный Орден в некоторый момент просто оставил действия против Знака Избранного.

Пропаганда Знакеров о пользе позитивного и вреде негативного мышления позже привела к конфликту с Мрачной Каббалой. Безрадостные предприняли действия против Знакеров, напряжение росло и ни одна из сторон не могла взять верх, пока члены Знака Избранного не заявили в Зале Ораторов, что они попробуют представить смерть фактола Безрадостных, чтобы доказать превосходство своей точки зрения. Нобей (Nobey), фактол Мрачной Каббалы на тот момент, был найден мертвым в своей постели на следующее утро. (Причины его смерти так и остались загадкой). Так было положено начало незатухающему с тех пор конфликту между фракциями.

Роль фракции в Сигиле

Сами Знакеры воспринимают свою главную задачу не столько как достижение чего-то (они и так создают Мультивселенную, не так ли?), сколько как признание другими их заслуг. Фракция содержит Зал Ораторов, комплекс где проходят как публичные дебаты по любому заранее объявленному поводу, так и встречи официальных представителей фракций и обсуждение вопросов, связанных с законами Сигила. Представители фракций (фактолы или назначенные для этой цели факторы) играют здесь роль парламента Сигила - их голосованием после публичных дебатов решается судьба тех или иных предложений.

Союзники и противники


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Структура фракции


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Фракционные способности

Поскольку члены фракции уделяют особое внимание собственным ощущениям и представлениям, их трудно обмануть с помощью иллюзий. Все, кто достиг уровня фактотума, также обладают умением «воображать» вещи и явления из ничего. (Игромеханически это дает Знакеру возможность получить эффект любого заклинания волшебника или священника до 4-го круга, которое он мог бы применить на своём уровне. Успешность такой попытки зависит от Мудрости и Интеллекта персонажа, и за каждую новую попытку в пределах недели накладываются растущие штрафы — воображать реальные вещи не так-то просто!). Неудача означает, что Солипсист не сможет использовать эту способность неделю. У этого умения есть обратная сторона — критический провал на нём означает, что Знакер усомнился в собственном существовании и превратился в ослабленную версию себя (подобно теневым иллюзиям, они имеют лишь одну пятую от их нормальных хитов, наносят только пятую часть урона реальным предметам и не могут применять заклинания или особые способности). Чтобы «придумать» себя назад, Знакеру требуются сутки. Факторы развивают способности ещё сильнее - они могут подражать любому заклинанию до 9-го круга (то есть до самых мощных), но провал лишает их этой способности до повышения в уровне. Критический провал означает, что фактор сумел убедить Мультивселенную, что он не существует - только заклинание желания (wish), либо способности другого Знакера могут вернуть его назад.

Главной проблемой Знака Избаранного, помимо опасностей воображения, является их углубленность в себя. Зачастую они просто не принимают всерьёз других (или верят, что они могут изменить их отношение силой своей мысли). В итоге обычный Знакер имеет некоторые проблемы в общении с обитателями Планов и часто встречает достаточно холодный приём.

Значимые NPC


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Знак Избраннного в Войне Фракций


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.