Злобный Мастер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категоризация)
(Причины появления Злобных Мастеров)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
Поскольку в [[ролевая игра|ролевые игры]] играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком «изменении правил».
 
Поскольку в [[ролевая игра|ролевые игры]] играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком «изменении правил».
  
Злобный Мастер в своей борьбе против [[партия|партии]] может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как [[мухлевание на кубиках]]. Некоторые Злобные Мастера, как утверждается, используют шаманские практики: например, [[Чёрные Мастерские Дайсы]]. Однако, и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков.
+
Злобный Мастер в своей борьбе против [[партия|партии]] может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как [[мухлевание на кубиках]]. Некоторые Злобные Мастера, как утверждается, используют шаманские практики: например, [[Чёрные Мастерские Дайсы]]. Однако и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков.
  
 
В более широком смысле '''Злобный Мастер''' — это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для [[игрок|игроков]] по одной из следующих возможных причин:
 
В более широком смысле '''Злобный Мастер''' — это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для [[игрок|игроков]] по одной из следующих возможных причин:
* Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или впочти никогда не оказываются триумфаторами и редко или вообще не получают «[[плюшка|плюшек]]».
+
* Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или почти никогда не оказываются триумфаторами и редко или вообще не получают «[[плюшка|плюшек]]».
* Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с [[рельсы|рельс]] или за любые глупые, по его мнению, их действия.
+
* Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с [[рельсы|рельс]] или за любые их действия, которые считает глупыми.
 
''Классический пример: все [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.''
 
''Классический пример: все [[мастерский персонаж|мастерские персонажи]] оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.''
 
* Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия [[экспа|экспы]] до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, [[метагейм]] и т. д.).
 
* Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия [[экспа|экспы]] до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, [[метагейм]] и т. д.).
Строка 13: Строка 13:
  
 
== Причины появления Злобных Мастеров ==
 
== Причины появления Злобных Мастеров ==
Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить [[манчкин|манчкинов]], которые пытались «выиграть» у него, то он может сам начать стремиться «обыграть» их. Или, если мастер часто сталкивался с выпадением игроков в метагейминг, он может начать пресекать это более жёстко, чем это может быть необходимо.
+
Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить [[манчкин]]ов, которые пытались «выиграть» у него, то он может сам начать стремиться «обыграть» их. Или, если мастер часто сталкивался с выпадением игроков в метагейминг, он может начать пресекать это более жёстко, чем это может быть необходимо. Кроме этого, некоторые сеттинги или модули прямо подразумевают игру против игроков и частую гибель персонажей — к примеру, ролевая игра [[Paranoia]] или славящийся высокой опасностью модуль D&D [[Tomb of Horrors]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 21: Строка 21:
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Участники ролевого процесса]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 23:26, 29 октября 2014

Злобный Мастер — полумифическая сущность: мастер, рассматривающий персонажей игроков как своих противников в игре и стремящийся к тому, чтобы выиграть у них. Как правило, победой мастера считается смерть или выведение из игры всех персонажей игроков. Поскольку в ролевые игры играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком «изменении правил».

Злобный Мастер в своей борьбе против партии может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как мухлевание на кубиках. Некоторые Злобные Мастера, как утверждается, используют шаманские практики: например, Чёрные Мастерские Дайсы. Однако и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков.

В более широком смысле Злобный Мастер — это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для игроков по одной из следующих возможных причин:

  • Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или почти никогда не оказываются триумфаторами и редко или вообще не получают «плюшек».
  • Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с рельс или за любые их действия, которые считает глупыми.

Классический пример: все мастерские персонажи оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.

  • Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия экспы до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, метагейм и т. д.).
  • Мастер использует принцип левой пятки, принимая решения не потому, что они необходимы для сюжета, а потому, что он может их принять.
  • Мастер действительно является воплощением стереотипа Злобного Мастера!

Причины появления Злобных Мастеров[править]

Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить манчкинов, которые пытались «выиграть» у него, то он может сам начать стремиться «обыграть» их. Или, если мастер часто сталкивался с выпадением игроков в метагейминг, он может начать пресекать это более жёстко, чем это может быть необходимо. Кроме этого, некоторые сеттинги или модули прямо подразумевают игру против игроков и частую гибель персонажей — к примеру, ролевая игра Paranoia или славящийся высокой опасностью модуль D&D Tomb of Horrors.

См. также[править]