Злобный Мастер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Злобный Мастер''' - полумифическая сущность: мастер, рассматривающий [[персонаж игрока|персонажей ...)
 
Строка 17: Строка 17:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Мастер всегда прав]] - принцип, которого придерживаются практически все Злобные Мастера.
 
* [[Мастер всегда прав]] - принцип, которого придерживаются практически все Злобные Мастера.
* [[Мастерский кирпич]], [[рояль в кустах]], [[Любимый Мастерский Персонаж]] - могут выступать в качестве средств в арсенале Злобного Мастера.
+
* [[Мастерский кирпич]], [[рояль в кустах]], [[Любимый мастерский персонаж|Любимый Мастерский Персонаж]] - могут выступать в качестве средств в арсенале Злобного Мастера.

Версия 19:28, 9 сентября 2007

Злобный Мастер - полумифическая сущность: мастер, рассматривающий персонажей игроков как своих противников в игре и стремящийся к тому, чтобы выиграть у них. Как правило, победой мастера считается смерть или выведение из игры всех персонажей игроков. Поскольку в ролевые игры играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком "изменении правил".

Злобный Мастер в своей борьбе против партии может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как мухлевание на кубиках. Некоторые Злобные Мастера используют магические практики: например, Чёрные Мастерские Дайсы. Однако, и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков.

В более широком смысле Злобный Мастер - это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для игроков по одной из следующих возможных причин:

  • Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры).
  • Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с рельс или за любые глупые, по его мнению, их действия.

Классический пример: все мастерские персонажи оказываются игромеханически сильнее персонажей игроков, даже если это совершенно неочевидно (трактирная девушка оказывается сильнее ущипнувшего её воина), и без труда побивают персонажей игроков в случае любых столкновений.

  • Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия экспы до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, метагейм и т.д.).
  • Мастер использует принцип левой пятки, принимая решения не потому, что они необходимы для сюжета, а потому, что он может их принять.
  • Мастер действительно является воплощением стереотипа Злобного Мастера!

Причины появления Злобных Мастеров

Мастер может стать Злобным Мастером как в силу личных качеств, так и в силу личного негативного опыта мастера: например, если ему долгое время приходилось водить манчкинов, которые пытались "выиграть" у него, то он может сам начать стремиться "обыграть" их.

См. также