Зелёный экран — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
 
'''Зелёный экран''' — технология компьютерных мониторов, применявшаяся в 60-80-х годах. Точное название технологии — монохромный (одноцветный) дисплей, однако в подавляющем числе случаев в качестве единственного цвета использовался не агрессивный зелёный, за что такие мониторы получили своё ходовое имя.
 
'''Зелёный экран''' — технология компьютерных мониторов, применявшаяся в 60-80-х годах. Точное название технологии — монохромный (одноцветный) дисплей, однако в подавляющем числе случаев в качестве единственного цвета использовался не агрессивный зелёный, за что такие мониторы получили своё ходовое имя.
  
Зелёные экраны отличались не только цветом. Благодаря монохромности каждый пиксель располагался непрерывно с соседним, создавая сплошной рисунок букв и символов. В цветных дисплеях (включая современные компьютерные [[:wikipedia:ru:Жидкокристаллический дисплей|ЖК]]-мониторы) оттенок достигается за счёт смешивания трёх, как правило, цветовых компонента. Таким образом каждый пиксель представляет собой прерывистый рисунок, собираемый в единый цвет за счёт свойств мозга (этот же эффект используется бытовыми цветными принтерами и в некоторых направлениях классического искусства). Однако на подсознательном уровне прерывистость замечается, и поэтому текст на зелёных экранах — равно как и символы на монохромных ЖК-дисплеях — легче воспринимается пользователем. Также этому способствовола [[:wikipedia:ru:Люминофор|люминофорная]] основа экрана, светящаяся сама по себе, а не требующая подсветки. Люминофорное свечение устойчиво и не образует мерцания, зато оставляет «фантом» после того, как пиксель гаснет. Поскольку компьютеры прежде всего были предназначены для работы с текстом, а не видео, это не вредило удобству пользования, хотя делало дисплеи уязвимыми для выгорания области, светящейся слишком долго без перерыва (для предотвращения этого эффекта стали использовать [[:wikipedia:ru:Скринсейвер|скринсейверы]], то есть «спасители экрана»).
+
Зелёные экраны отличались не только цветом. Благодаря монохромности каждый пиксель располагался непрерывно с соседним, создавая сплошной рисунок букв и символов. В цветных дисплеях (включая современные компьютерные [[:wikipedia:ru:Жидкокристаллический дисплей|ЖК]]-мониторы) оттенок достигается за счёт смешивания трёх, как правило, цветовых компонента. Таким образом каждый пиксель представляет собой прерывистый рисунок, собираемый в единый цвет за счёт свойств мозга (этот же эффект используется бытовыми цветными принтерами и в некоторых направлениях классического искусства). Однако на подсознательном уровне прерывистость замечается, и поэтому текст на зелёных экранах — равно как и символы на монохромных ЖК-дисплеях — легче воспринимается пользователем. Также этому способствовала [[:wikipedia:ru:Люминофор|люминофорная]] основа экрана, светящаяся сама по себе, а не требующая подсветки. Люминофорное свечение устойчиво и не образует мерцания, зато оставляет «фантом» после того, как пиксель гаснет. Поскольку компьютеры прежде всего были предназначены для работы с текстом, а не видео, это не вредило удобству пользования, хотя делало дисплеи уязвимыми для выгорания области, светящейся слишком долго без перерыва (для предотвращения этого эффекта стали использовать [[:wikipedia:ru:Скринсейвер|скринсейверы]], то есть «спасители экрана»).
  
Благодаря этим особенностям классические [[текстовые игры]] воспринимались иначе на компьютерах-современниках и могли дольше удерживать внимание [[игрок]]а без усталости для глаз, чем те же игры на современных дисплеях. Графические игры гораздо легче воспринимаются зрением благодаря гамме, цветовым переходам и подвижным элементам, если только не содержат повышенного контраста (как, например, «[[Antichamber]]»). Это одна из объективных (не связанных с [[моральное устаревание|моральным устареванием]]) причин низкой популярности текстового жанра.
+
Благодаря этим особенностям классические [[текстовые игры]] воспринимались иначе на компьютерах-современниках и могли дольше удерживать внимание [[игрок]]а без [[усталость глаз|усталости для глаз]], чем те же игры на современных дисплеях. Графические игры гораздо легче воспринимаются зрением благодаря гамме, цветовым переходам и подвижным элементам, если только не содержат повышенного контраста (как, например, «[[Antichamber]]»). Это одна из объективных (не связанных с [[моральное устаревание|моральным устареванием]]) причин низкой современной популярности текстового жанра.
  
 
Современным аналогом зелёных экранов является [[:wikipedia:ru:Электронная бумага|электронная бумага]], используемая на [[:wikipedia:ru:Электронная книга (устройство)|специализированных устройствах для чтения]]. Однако современные текстовые игры редко поставляются в формате специально для читалок, а чаще — в виде [[веб]]-страниц или приложений для [[планшет]]ов (с адаптацией для лёгкого чтения). Некоторые браузеры стали решать проблему чтения на уровне, независимом от сайта, с помощью специального режима чтения, выделяющего текст из страницы и формирующего его в удобную колонку на неконтрастном фоне, но на 2015 год это ещё не стало стандартом.
 
Современным аналогом зелёных экранов является [[:wikipedia:ru:Электронная бумага|электронная бумага]], используемая на [[:wikipedia:ru:Электронная книга (устройство)|специализированных устройствах для чтения]]. Однако современные текстовые игры редко поставляются в формате специально для читалок, а чаще — в виде [[веб]]-страниц или приложений для [[планшет]]ов (с адаптацией для лёгкого чтения). Некоторые браузеры стали решать проблему чтения на уровне, независимом от сайта, с помощью специального режима чтения, выделяющего текст из страницы и формирующего его в удобную колонку на неконтрастном фоне, но на 2015 год это ещё не стало стандартом.
 +
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Графика видеоигр]]
 
[[Категория:Графика видеоигр]]

Текущая версия на 20:34, 6 декабря 2015

Контекст:

Зелёный экран — технология компьютерных мониторов, применявшаяся в 60-80-х годах. Точное название технологии — монохромный (одноцветный) дисплей, однако в подавляющем числе случаев в качестве единственного цвета использовался не агрессивный зелёный, за что такие мониторы получили своё ходовое имя.

Зелёные экраны отличались не только цветом. Благодаря монохромности каждый пиксель располагался непрерывно с соседним, создавая сплошной рисунок букв и символов. В цветных дисплеях (включая современные компьютерные ЖК-мониторы) оттенок достигается за счёт смешивания трёх, как правило, цветовых компонента. Таким образом каждый пиксель представляет собой прерывистый рисунок, собираемый в единый цвет за счёт свойств мозга (этот же эффект используется бытовыми цветными принтерами и в некоторых направлениях классического искусства). Однако на подсознательном уровне прерывистость замечается, и поэтому текст на зелёных экранах — равно как и символы на монохромных ЖК-дисплеях — легче воспринимается пользователем. Также этому способствовала люминофорная основа экрана, светящаяся сама по себе, а не требующая подсветки. Люминофорное свечение устойчиво и не образует мерцания, зато оставляет «фантом» после того, как пиксель гаснет. Поскольку компьютеры прежде всего были предназначены для работы с текстом, а не видео, это не вредило удобству пользования, хотя делало дисплеи уязвимыми для выгорания области, светящейся слишком долго без перерыва (для предотвращения этого эффекта стали использовать скринсейверы, то есть «спасители экрана»).

Благодаря этим особенностям классические текстовые игры воспринимались иначе на компьютерах-современниках и могли дольше удерживать внимание игрока без усталости для глаз, чем те же игры на современных дисплеях. Графические игры гораздо легче воспринимаются зрением благодаря гамме, цветовым переходам и подвижным элементам, если только не содержат повышенного контраста (как, например, «Antichamber»). Это одна из объективных (не связанных с моральным устареванием) причин низкой современной популярности текстового жанра.

Современным аналогом зелёных экранов является электронная бумага, используемая на специализированных устройствах для чтения. Однако современные текстовые игры редко поставляются в формате специально для читалок, а чаще — в виде веб-страниц или приложений для планшетов (с адаптацией для лёгкого чтения). Некоторые браузеры стали решать проблему чтения на уровне, независимом от сайта, с помощью специального режима чтения, выделяющего текст из страницы и формирующего его в удобную колонку на неконтрастном фоне, но на 2015 год это ещё не стало стандартом.