Редактирование: Здравый смысл/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Здравый смысл''' — многозначное понятие. Он может означать:
+
'''Здравый смысл''' — совокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира. Так как объёмы книг даже в идеальном случае не позволяют описать последствия всех возможных [[заявка|заявок]] [[игрок]]ов, именно в соответствии со здравым смыслом и разрешается существенная доля игровых ситуаций.
* Cовокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира.
 
* [[Характеристика|Игромеханическая характеристика]] в некоторых системах, отражающая либо уровень ментального здоровья персонажа, либо уровень его общей практической смётки и умение находить «крестьянские» решения сложных проблем.
 
 
 
== Здравый смысл как бытовой термин ==
 
Так как объёмы книг даже в идеальном случае не позволяют описать последствия всех возможных [[заявка|заявок]] [[игрок]]ов, именно в соответствии со здравым смыслом и разрешается существенная доля игровых ситуаций.
 
  
 
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:
 
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:
* Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецназовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно [[реалистичность|реалистична]]).
+
* Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецнзовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно [[реалистичность|реалистична]]).
 
* Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
 
* Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
 
* Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания.
 
* Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания.
  
 
[[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
 
[[Конфликт ожиданий]] в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между [[RAW]] и [[RAI]] во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
 
+
[[Категория:Терминология]]
== Здравый смысл как характеристика ==
 
В [[GURPS]] преимущество Common Sense («здравый смысл») позволяет игроку в случае успешного броска интеллекта получить доступ к здравому смыслу мастера, избежав таким образом описанного выше [[Конфликт ожиданий|конфликта ожиданий]].
 
 
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Характеристики]]
 
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: