Редактирование: Звериные Земли
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Живые путешественники на Звериных Землях подвержены изменениям — оставаясь тут, они постепенно обретают звериные черты, отражающие их характер. Например, гордый и благородный [[воин]] может обнаружить, что у него появился орлиный клюв, а ловкий и пронырливый [[вор]] — что у него растёт крысиный хвост или кожа покрывается змеиным узором. Время появления этих перемен зависит от [[мировоззрение|мировоззрения]] существа — законопослушные существа, привычные к самодисциплине, замечают первые изменения через несколько дней, нейтральные — через сутки или несколько часов, хаотичные — буквально через пару-тройку часов после прибытия. Подобные изменения не затрагивают всерьёз характеристики существа, но могут причинять неудобство. Изменения проходят, когда существо покидает Звериные Земли, но не сразу — эффект длится ещё столько же, сколько путник был на плане, и только после этого начинает сходить на нет. | Живые путешественники на Звериных Землях подвержены изменениям — оставаясь тут, они постепенно обретают звериные черты, отражающие их характер. Например, гордый и благородный [[воин]] может обнаружить, что у него появился орлиный клюв, а ловкий и пронырливый [[вор]] — что у него растёт крысиный хвост или кожа покрывается змеиным узором. Время появления этих перемен зависит от [[мировоззрение|мировоззрения]] существа — законопослушные существа, привычные к самодисциплине, замечают первые изменения через несколько дней, нейтральные — через сутки или несколько часов, хаотичные — буквально через пару-тройку часов после прибытия. Подобные изменения не затрагивают всерьёз характеристики существа, но могут причинять неудобство. Изменения проходят, когда существо покидает Звериные Земли, но не сразу — эффект длится ещё столько же, сколько путник был на плане, и только после этого начинает сходить на нет. | ||
− | === Обитатели === | + | === Обитатели Звериных Земель === |
В этих местах обитает огромное количество диких животных всех видов (включая и гигантские, древние и не встречающиеся на материальном плане разновидности) и растут все мыслимые виды растений. [[Проситель|просители]] этого плана принимают форму животных. Они способны говорить, а если они были связаны с [[магия|магией]] в прошлой жизни, то и пользоваться [[заклинания]]ми. Однако они довольно редко прибегают к этому, предпочитая естественный ход вещей. Тот факт, что проситель-тигр может порой поговорить со своей добычей, вовсе не делает его менее голодным. | В этих местах обитает огромное количество диких животных всех видов (включая и гигантские, древние и не встречающиеся на материальном плане разновидности) и растут все мыслимые виды растений. [[Проситель|просители]] этого плана принимают форму животных. Они способны говорить, а если они были связаны с [[магия|магией]] в прошлой жизни, то и пользоваться [[заклинания]]ми. Однако они довольно редко прибегают к этому, предпочитая естественный ход вещей. Тот факт, что проситель-тигр может порой поговорить со своей добычей, вовсе не делает его менее голодным. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Присутствие на плане мортаев, могущественных существ, похожих на живые облака, подавляет и делает бессильными все заклинания, связанные с воздухом, ветром и погодой (включая и заклинания полёта). Заклинания гадания и предсказания, обращающиеся к существам за пределами Звериных Земель, тут не работают. Все заклинания некромантии, связанные с убийством и причинением вреда, работают (ибо смерть — естественное завершение жизни), но обилие жизни вокруг ослабляет их. Никакие заклинания контроля над животными не работают на этом плане. Любые заклинания вызова могут призвать только местных существ, и они не подчиняются магу. Заклинания огня усилены на Кригале, первом слое, под палящими лучами Селеры, и ослаблены на Карасуфии, третьем слое, где Ноктрос поглощает огонь и свет. Заклинания воды усилены вблизи больших масс воды (рек, озёр и других), а земли — вблизи гор. | Присутствие на плане мортаев, могущественных существ, похожих на живые облака, подавляет и делает бессильными все заклинания, связанные с воздухом, ветром и погодой (включая и заклинания полёта). Заклинания гадания и предсказания, обращающиеся к существам за пределами Звериных Земель, тут не работают. Все заклинания некромантии, связанные с убийством и причинением вреда, работают (ибо смерть — естественное завершение жизни), но обилие жизни вокруг ослабляет их. Никакие заклинания контроля над животными не работают на этом плане. Любые заклинания вызова могут призвать только местных существ, и они не подчиняются магу. Заклинания огня усилены на Кригале, первом слое, под палящими лучами Селеры, и ослаблены на Карасуфии, третьем слое, где Ноктрос поглощает огонь и свет. Заклинания воды усилены вблизи больших масс воды (рек, озёр и других), а земли — вблизи гор. | ||
− | === Слои и достопримечательности === | + | === Слои и достопримечательности Звериных Земель === |
Многочисленные порталы связывают слои Звериных Земель. Как правило, они имеют вид арок, образованных склонившимися деревьями, либо дупел и пустот в мёртвых деревьях. Их достаточно легко обнаружить (как минимум в первом случае), потому что освещение на слоях Звериных Земель различно, и, к примеру, необычно густая тень между деревьями на солнечной Кригале может означать, что эти склонившиеся деревья отмечают портал на Брукс, сумеречный слой. | Многочисленные порталы связывают слои Звериных Земель. Как правило, они имеют вид арок, образованных склонившимися деревьями, либо дупел и пустот в мёртвых деревьях. Их достаточно легко обнаружить (как минимум в первом случае), потому что освещение на слоях Звериных Земель различно, и, к примеру, необычно густая тень между деревьями на солнечной Кригале может означать, что эти склонившиеся деревья отмечают портал на Брукс, сумеречный слой. | ||