Защита ниши — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (тире)
м (категоризация, правка разметки)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Защита ниши''' — приём игростроения, при котором [[баланс]] в смысле равного внимания [[мастер|ведущего]] [[игрок]]ам достигается путём разделения специализаций [[персонаж]]ам, которые трудно (или невозможно) совмещать. В результате игроки вынуждены кооперироваться и чередовать свою активность — если только один персонаж умеет вскрывать замки, а другой куда больший специалист по избиению [[гоблин]]ов, то одному игроку не получится постоянно оттеснять других на задний план, и в [[сцена|сцене]] с запертой дверью в центре внимания будет один, а в бою с гоблинами — второй.
+
'''Защита ниши''' — приём игростроения, при котором [[баланс]] в смысле равного внимания [[ведущий|ведущего]] [[игрок]]ам достигается путём разделения специализаций [[персонаж]]ам, которые трудно (или невозможно) совмещать. В результате игроки вынуждены кооперироваться и чередовать свою активность — если только один персонаж умеет вскрывать замки, а другой куда больший специалист по избиению [[гоблин]]ов, то одному игроку не получится постоянно оттеснять других на задний план, и в [[сцена|сцене]] с запертой дверью в центре внимания будет один, а в бою с гоблинами — второй.
  
Защита ниши может быть реализована как в жёсткой форме (например, через [[класс]]ы, делающие некоторые игровые способности принципиально недоступными — только [[священник]] может лечить в бою или только солдат может управляться с тяжёлым пулемётом), так и в более мягкой (например, когда соотношение очков на [[генерация персонажа|генерацию]] и сложности проверок таково, что только вложив почти все очки в связанные с пилотированием [[навык]]и можно получить пилота, с гарантией выполняющего типовые задачи).
+
Защита ниши может быть реализована как в жёсткой форме (например, через [[классы]], делающие некоторые игровые способности принципиально недоступными — только [[священник]] может лечить в бою или только солдат может управляться с тяжёлым пулемётом), так и в более мягкой (например, когда соотношение очков на [[генерация персонажа|генерацию]] и сложности проверок таково, что только вложив почти все очки в связанные с пилотированием [[навыки]] можно получить пилота, с гарантией выполняющего типовые задачи).
  
 
Являясь достаточно эффективным приёмом, защита ниши не является панацеей, в свою очередь порождая проблемы. Сложности могут проистекать как от неправильной оценки полезности или притягательности ниш (что устранимо), так и иметь принципиально неустранимый характер (например, [[проблема хакера]]).
 
Являясь достаточно эффективным приёмом, защита ниши не является панацеей, в свою очередь порождая проблемы. Сложности могут проистекать как от неправильной оценки полезности или притягательности ниш (что устранимо), так и иметь принципиально неустранимый характер (например, [[проблема хакера]]).
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Создание игр]]

Текущая версия на 01:11, 12 февраля 2012

Защита ниши — приём игростроения, при котором баланс в смысле равного внимания ведущего игрокам достигается путём разделения специализаций персонажам, которые трудно (или невозможно) совмещать. В результате игроки вынуждены кооперироваться и чередовать свою активность — если только один персонаж умеет вскрывать замки, а другой куда больший специалист по избиению гоблинов, то одному игроку не получится постоянно оттеснять других на задний план, и в сцене с запертой дверью в центре внимания будет один, а в бою с гоблинами — второй.

Защита ниши может быть реализована как в жёсткой форме (например, через классы, делающие некоторые игровые способности принципиально недоступными — только священник может лечить в бою или только солдат может управляться с тяжёлым пулемётом), так и в более мягкой (например, когда соотношение очков на генерацию и сложности проверок таково, что только вложив почти все очки в связанные с пилотированием навыки можно получить пилота, с гарантией выполняющего типовые задачи).

Являясь достаточно эффективным приёмом, защита ниши не является панацеей, в свою очередь порождая проблемы. Сложности могут проистекать как от неправильной оценки полезности или притягательности ниш (что устранимо), так и иметь принципиально неустранимый характер (например, проблема хакера).