Редактирование: Зачистка подземелий/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Данженкроул как сценарий для настольной ролевой игры возник еще в самых ранних редакциях системы [[Dungeons & Dragons]]; сама идея посещения подземелий — dungeons — вынесена в название системы. На формирование этого рода сценариев повлияли такие книги, как «{{ruw|Хоббит, или Туда и обратно}}» [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], рассказы [[wikipedia:ru:Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера]] о Ланкмаре, «{{ruw|Три сердца и три льва}}» [[wikipedia:ru:Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона]], «[[wikipedia:ru:Умирающая Земля|Сага о Кугеле]]» [[wikipedia:ru:Вэнс, Джек|Джека Вэнса]]. | Данженкроул как сценарий для настольной ролевой игры возник еще в самых ранних редакциях системы [[Dungeons & Dragons]]; сама идея посещения подземелий — dungeons — вынесена в название системы. На формирование этого рода сценариев повлияли такие книги, как «{{ruw|Хоббит, или Туда и обратно}}» [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], рассказы [[wikipedia:ru:Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера]] о Ланкмаре, «{{ruw|Три сердца и три льва}}» [[wikipedia:ru:Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона]], «[[wikipedia:ru:Умирающая Земля|Сага о Кугеле]]» [[wikipedia:ru:Вэнс, Джек|Джека Вэнса]]. | ||
− | |||
− | |||
== Критика == | == Критика == | ||
Строка 22: | Строка 20: | ||
В ответ на это, замечается, что многие возможности, как, например, [[перебрасывание кубика]] или [[нестандартная заявка|нестандартные заявки]], не реализованы в CRPG, потому их некорректно сравнивать с [[настольная ролевая игра|настольными РПГ]]. | В ответ на это, замечается, что многие возможности, как, например, [[перебрасывание кубика]] или [[нестандартная заявка|нестандартные заявки]], не реализованы в CRPG, потому их некорректно сравнивать с [[настольная ролевая игра|настольными РПГ]]. | ||
+ | |||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
[[Категория:Термины подземелий]] | [[Категория:Термины подземелий]] |