Редактирование: Зачистка подземелий/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}} <!-- требуется разбивка на заголовки. -->
+
{{stub}}
'''Зачистка подземелий''', или '''данженкроул(инг)''' (от {{англ|dungeon}} — [[подземелье]], и crawl — ползти) — тип [[приключение|приключений]], характеризующийся следующими признаками:
+
 
 +
'''Зачистка подземелий''' или '''данженкроул(инг)''' (от англ. ''dungeon'' — [[подземелье]] и ''crawl'' — ползти) — тип [[приключение|приключений]], характеризующийся следующими признаками:
 
* Действие происходит в [[лабиринт]]ообразных подземельях: пещерах, катакомбах, руинах.
 
* Действие происходит в [[лабиринт]]ообразных подземельях: пещерах, катакомбах, руинах.
** Необязательный признак: данженом могут называть контртеррористическую операцию в [[орк]]ской деревне
+
** необязательный признак: данженом могут называть контртеррористическую операцию в [[орк]]ской деревне
 
* Слабая [[сюжет]]ная основа или её отсутствие. Часто сюжет ограничивается описанием [[квестодатель|квестодателя]].
 
* Слабая [[сюжет]]ная основа или её отсутствие. Часто сюжет ограничивается описанием [[квестодатель|квестодателя]].
 
* Обилие [[монстр]]ов, предназначенных на убой [[партия|партией]] [[PC]].
 
* Обилие [[монстр]]ов, предназначенных на убой [[партия|партией]] [[PC]].
* [[Сокровища]], которые собирает партия, снимая с убитых монстров (т. н. «[[лут]]»), доставая из тайников и просто подбирая там, где оно плохо лежит.
+
* [[Сокровища]], которые собирает партия, снимая с убитых монстров (т. н. «[[лут]]»), доставая из тайников и просто подбирая там, где оно плохо лежит.
 
* Фокус игры направлен на уничтожение [[монстр]]ов, обход [[ловушка|ловушек]] и сбор [[сокровища|сокровищ]].
 
* Фокус игры направлен на уничтожение [[монстр]]ов, обход [[ловушка|ловушек]] и сбор [[сокровища|сокровищ]].
  
Строка 12: Строка 13:
 
Многие [[CRPG|компьютерные ролевые игры]] всецело сводятся к данженам либо включают в себя локальные сценарии соответствующего вида. Так, по этому принципу устроено большинство ролевых игр жанра {{ruw|roguelike}}. В играх, устроенных по такому сценарию, герой входит в некое подземелье, сражается с монстрами, подбирает ценные вещи; в конце подземелья его может ждать [[босс]], победа над которым вознаграждается особо ценными вещами. Если герой покидает подземелье и входит в него снова, монстры, сундуки с сокровищами, ловушки и тому подобное снова возникают на прежних местах либо создаются случайным образом на случайных же позициях («респаунятся»). Во многих играх само [[подземелье]] может генерироваться случайным образом. Всё это стимулирует игрока к повторным посещениям подземелья. Кроме того, низкая вероятность получения каких-то редких предметов, появления редких монстров подталкивает игрока к необходимости раз за разом «зачищать» подземелье, надеясь в какой-то из них все же получить желаемое.
 
Многие [[CRPG|компьютерные ролевые игры]] всецело сводятся к данженам либо включают в себя локальные сценарии соответствующего вида. Так, по этому принципу устроено большинство ролевых игр жанра {{ruw|roguelike}}. В играх, устроенных по такому сценарию, герой входит в некое подземелье, сражается с монстрами, подбирает ценные вещи; в конце подземелья его может ждать [[босс]], победа над которым вознаграждается особо ценными вещами. Если герой покидает подземелье и входит в него снова, монстры, сундуки с сокровищами, ловушки и тому подобное снова возникают на прежних местах либо создаются случайным образом на случайных же позициях («респаунятся»). Во многих играх само [[подземелье]] может генерироваться случайным образом. Всё это стимулирует игрока к повторным посещениям подземелья. Кроме того, низкая вероятность получения каких-то редких предметов, появления редких монстров подталкивает игрока к необходимости раз за разом «зачищать» подземелье, надеясь в какой-то из них все же получить желаемое.
  
Некоторые игры, как настольные, так и компьютерные, пародируют принципы данженкроула. Например, его высмеивает пародийная настольная карточная игра «[[Манчкин (игра)|Манчкин]]», выходящая под девизом «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей». Ещё одной известной пародией на дэндженкроулинг является [[Violence RPG]] Грега Костикяна, переносящая стереотипы приключенцев, зачищающих подземелья, на бандитов-отморозков нашего времени.
+
Некоторые игры, как настольные, так и компьютерные, пародируют принципы данженкроула. Например, его высмеивает пародийная настольная карточная игра [[Манчкин (игра)|Манчкин]], выходящая под девизом «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей».
  
 
Данженкроул как сценарий для настольной ролевой игры возник еще в самых ранних редакциях системы [[Dungeons & Dragons]]; сама идея посещения подземелий — dungeons — вынесена в название системы. На формирование этого рода сценариев повлияли такие книги, как «{{ruw|Хоббит, или Туда и обратно}}» [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], рассказы [[wikipedia:ru:Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера]] о Ланкмаре, «{{ruw|Три сердца и три льва}}» [[wikipedia:ru:Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона]], «[[wikipedia:ru:Умирающая Земля|Сага о Кугеле]]» [[wikipedia:ru:Вэнс, Джек|Джека Вэнса]].
 
Данженкроул как сценарий для настольной ролевой игры возник еще в самых ранних редакциях системы [[Dungeons & Dragons]]; сама идея посещения подземелий — dungeons — вынесена в название системы. На формирование этого рода сценариев повлияли такие книги, как «{{ruw|Хоббит, или Туда и обратно}}» [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], рассказы [[wikipedia:ru:Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера]] о Ланкмаре, «{{ruw|Три сердца и три льва}}» [[wikipedia:ru:Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона]], «[[wikipedia:ru:Умирающая Земля|Сага о Кугеле]]» [[wikipedia:ru:Вэнс, Джек|Джека Вэнса]].
 
Стоит заметить, что распространённость (и лёгкая формализуемость) стиля привела к тому, что в ролевой среде появились многочисленные инструменты, позволяющие облегчить проведение игр в таком ключе или сгладить наиболее яркие трицательные черты стиля при сохранении плюсов. Сюда входят как официальные подсказки и инструменты (например, механизмы для генерации подземелий в [[базовые правила|базовых правилах]] [[D&D 3.5]]), так и любительские наработки - например, приницип [[подземелье из пяти комнат|подземелья из пяти комнат]].
 
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
 
Больше всего критикуется отсутсвие сюжета в играх данного стиля. Критики замечают, что сейчас проще поиграть в [[CRPG]], поскольку большинство из них выполнены в стиле данжена, а за счет компьютерной симуляции превосходят [[TRPG]] в наглядности и скорости игры.
 
Больше всего критикуется отсутсвие сюжета в играх данного стиля. Критики замечают, что сейчас проще поиграть в [[CRPG]], поскольку большинство из них выполнены в стиле данжена, а за счет компьютерной симуляции превосходят [[TRPG]] в наглядности и скорости игры.
  
В ответ на это, замечается, что многие возможности, как, например, [[перебрасывание кубика]] или [[нестандартная заявка|нестандартные заявки]], не реализованы в CRPG, потому их некорректно сравнивать с [[настольная ролевая игра|настольными РПГ]].
+
В ответ на это, замечается, что многие возможности, как, например, [[перебрасывание кубика]] или [[нестандартная заявка|нестандартные заявки]] не реализованны в CRPG, потому их некорректно сравнивать с [[настольная ролевая игра|настольными]] [[Ролевая игра|РПГ]].
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references />
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
[[Категория:Термины подземелий]]
+
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)