Редактирование: Зачистка подземелий

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{широкая тема}}
 
 
'''Зачистка подземелий''', или '''данженкроул(инг)''' (от {{англ|dungeon}} «подземелье», и crawl «ползти») — тип [[приключение|приключений]] и [[стиль игры]], когда действие происходит в замкнутом комплексе — «[[подземелье]]» (например, системе пещер или замке [[злой властелин|злого властелина]]), а «[[победа]]» достигается так или иначе через [[исследование]] большей части этого комплекса и [[выживание]] при этом. Конечной целью может быть добыча [[дракон]]ьих [[сокровища|сокровищ]], убийство «[[босс]]а», спасение [[плен]]ника, кража [[артефакт]]а… Искомый объект обычно находится в самом дальнем краю подземелья. Во многоэтажном комплексе это самый нижний или самый верхний уровень (противоположный от того, где начинают [[партия|герои]]). В «плоском» подземелье — просто дальний его угол или укреплённый центр. В любом случае подземелье наполнено [[опасность|опасностями]], которые героям нужно преодолеть на пути к цели.
 
'''Зачистка подземелий''', или '''данженкроул(инг)''' (от {{англ|dungeon}} «подземелье», и crawl «ползти») — тип [[приключение|приключений]] и [[стиль игры]], когда действие происходит в замкнутом комплексе — «[[подземелье]]» (например, системе пещер или замке [[злой властелин|злого властелина]]), а «[[победа]]» достигается так или иначе через [[исследование]] большей части этого комплекса и [[выживание]] при этом. Конечной целью может быть добыча [[дракон]]ьих [[сокровища|сокровищ]], убийство «[[босс]]а», спасение [[плен]]ника, кража [[артефакт]]а… Искомый объект обычно находится в самом дальнем краю подземелья. Во многоэтажном комплексе это самый нижний или самый верхний уровень (противоположный от того, где начинают [[партия|герои]]). В «плоском» подземелье — просто дальний его угол или укреплённый центр. В любом случае подземелье наполнено [[опасность|опасностями]], которые героям нужно преодолеть на пути к цели.
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)