Редактирование: Зацепка/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Зацепка сюжета''' ({{англ|plot hook}}), или зацепка приключения, ключ, идея, завязка сюжета ({{англ|adventure seed}}) — выраженная в паре фраз история или её потенциал. Ёмкость описания должна зажигать воображение [[мастер]]а. Краткость оставляет простор для [[ | + | '''Зацепка сюжета''' ({{англ|plot hook}}), или зацепка приключения, ключ, идея, завязка сюжета ({{англ|adventure seed}}) — выраженная в паре фраз история или её потенциал. Ёмкость описания должна зажигать воображение [[мастер]]а. Краткость оставляет простор для [[песочница|импровизации]]. |
== В мастерских материалах == | == В мастерских материалах == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Обычно зацепки даются в [[книги для мастеров|книгах для мастеров]] — например, [[сеттинг]]ах, [[модуль|модулях]], сборниках сюжетов. Иногда мастерские книги содержат [[таблицы для случайного выбора]] сюжетов (обычно по 100, для броска [[процентник]]а). Но одна или несколько зацепок могут прилагаться к описанию [[монстр]]а, [[артефакт]]а, [[класс]]а или любой другой сущности, предназначенной и для [[игрок]]ов, и для мастеров. | Обычно зацепки даются в [[книги для мастеров|книгах для мастеров]] — например, [[сеттинг]]ах, [[модуль|модулях]], сборниках сюжетов. Иногда мастерские книги содержат [[таблицы для случайного выбора]] сюжетов (обычно по 100, для броска [[процентник]]а). Но одна или несколько зацепок могут прилагаться к описанию [[монстр]]а, [[артефакт]]а, [[класс]]а или любой другой сущности, предназначенной и для [[игрок]]ов, и для мастеров. | ||
− | Зацепки могут быть скрыты в [[художественное описание|описании]]: в предыстории расы, упоминающей великого героя, в эпиграфе к артефакту, в иллюстрации. Способности существа или класса (например, абсолютная соблазнительность [[суккубы]]) тоже могут служить зацепками, особенно если в них указаны детали и ограничения (например, способ лечения [[ликантроп]]ии в описании | + | Зацепки могут быть скрыты в [[художественное описание|описании]]: в предыстории расы, упоминающей великого героя, в эпиграфе к артефакту, в иллюстрации. Способности существа или класса (например, абсолютная соблазнительность [[суккубы]]) тоже могут служить зацепками, особенно если в них указаны детали и ограничения (например, способ лечения [[ликантроп]]ии в описании оборотней) |
=== Примеры === | === Примеры === | ||
* В сеттинговой книге '''[[Forgotten Realms Campaign Setting]]''' для [[D&D 3.0]] много заголовков «Plots and rumors» («истории и слухи»), предлагающих сюжеты для каждой местности. | * В сеттинговой книге '''[[Forgotten Realms Campaign Setting]]''' для [[D&D 3.0]] много заголовков «Plots and rumors» («истории и слухи»), предлагающих сюжеты для каждой местности. | ||
− | * В книгах по '''[[Мир Тьмы|Миру Тьмы]]''' россыпи тайн и сюжетов, лишь на часть из которых даётся прямое разъяснение в [[ | + | * В книгах по '''[[Мир Тьмы|Миру Тьмы]]''' россыпи тайн и сюжетов, лишь на часть из которых даётся прямое разъяснение в [[мастерская секция|мастерской секции]]. Большая часть тайн так и остаётся без разгадки, чтобы каждый мастер мог достроить сюжет сам. |
* '''[[Лунная кошка]]''' из «The Book of Familliars» — монстр-сюжет: она появляется только в преддверии беды. | * '''[[Лунная кошка]]''' из «The Book of Familliars» — монстр-сюжет: она появляется только в преддверии беды. | ||
== В предыстории персонажа == | == В предыстории персонажа == | ||
− | Зацепка может быть фрагментом предыстории ([[квенты]]) [[персонаж]]а игрока. Такая зацепка позволяет мастеру добавить в приключение новый элемент или даже начать новый сюжет. Рекомендуемые зацепки нередко публикуются как часть официальных модулей. | + | Зацепка может быть фрагментом предыстории ([[квента|квенты]]) [[персонаж]]а игрока. Такая зацепка позволяет мастеру добавить в приключение новый элемент или даже начать новый сюжет. Рекомендуемые зацепки нередко публикуются как часть официальных модулей. |
Любая особенность персонажа, позволяющая предсказать его реакцию, может использоваться как зацепка. Во многих системах, основанных на [[преимущества]]х и [[недостатки|недостатках]], к такой категории относятся недостатки вроде зависимости от чего-то (от кофе и сигарет определенной марки до неконтролируемого хвастовства, тяги к противоположному полу или наркомании), кодекса чести или системы убеждений. | Любая особенность персонажа, позволяющая предсказать его реакцию, может использоваться как зацепка. Во многих системах, основанных на [[преимущества]]х и [[недостатки|недостатках]], к такой категории относятся недостатки вроде зависимости от чего-то (от кофе и сигарет определенной марки до неконтролируемого хвастовства, тяги к противоположному полу или наркомании), кодекса чести или системы убеждений. | ||
− | Даже хорошая зацепка — это не инструмент манипуляции игроком и его персонажем ([[широко распространённое заблуждение]] в среде начинающих игроков), а способ для мастера оживлять игру и управлять процессом без грубых мер ([[мастерский произвол|мастерского произвола]] и | + | Даже хорошая зацепка — это не инструмент манипуляции игроком и его персонажем ([[широко распространённое заблуждение]] в среде начинающих игроков), а способ для мастера оживлять игру и управлять процессом без грубых мер ([[мастерский произвол|мастерского произвола]] и пр.). Создание зацепок может быть как инициативой игрока, так и мастера. Один из способов написания [[модуль|модулей]] состоит в предварительной [[генерация персонажа|генерации персонажей]] («кем бы вы хотели сыграть»?) на основе минимальной [[вводная|вводной]], после чего из полученных зацепок выстраивается приключение. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.rpg-awards.ru/contest/triple.html Тройной конкурс] (2006) содержал категорию «кросстилевой хук». | * [http://www.rpg-awards.ru/contest/triple.html Тройной конкурс] (2006) содержал категорию «кросстилевой хук». | ||
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Терминология]] |