Зацепка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Зацепка''' (''от англ hook'') — некоторый элемент предыстории (квенты) персонажа, который может ...)
 
(+зацепка сюжета.)
Строка 4: Строка 4:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
[[Враги сожгли родную хату]] — классическая попытка игрока избавиться от навязываемых зацепок.
+
* [[Враги сожгли родную хату]] — классическая попытка игрока избавиться от навязываемых зацепок.
 +
* [[Зацепка сюжета]] — сюжет, описанный в паре фраз, обычно в мастерских материалах.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 04:45, 16 июня 2009

Зацепка (от англ hook) — некоторый элемент предыстории (квенты) персонажа, который может быть использован для введения мастером нового элемента в приключение, либо для включения персонажа в новое, отдельное приключение (adventure hook — рекомендуемые «зацепки» нередко публикуются как часть официальных модулей). В схожей роли может выступать любая особенность персонажа, позволяющая однозначно предсказать его реакцию. Во многих системах, основанных на принципах преимуществ и недостатков, к такой категории могут относиться недостатки вроде зависимости от чего-то (от кофе и сигарет определенной марки до неконтролируемого хвастовства, тяги к противоположному полу или наркомании), кодекса чести или системы убеждений.

Стоит отметить, что хорошая зацепка — это не инструмент манипуляции игроком и его персонажем (широко распространённое заблуждение в среде начинающих игроков), а способ для мастера оживлять игру и управлять процессом без грубых мер (мастерского произвола и пр). Создание соответствующих зацепок может быть как инициативой игрока, так и мастера. Один из вариантов написания модулей состоит как раз в предварительной генерации персонажей («кем бы вы хотели сыграть»?) на основе минимальной вводной, после чего, на основе полученных зацепок, выстраивается собственно основа приключения.

См. также