Редактирование: Зацепка

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Зацепка сюжета''' ({{англ|plot hook}}), или зацепка приключения, ключ, идея, завязка сюжета ({{англ|adventure seed}}) — выраженная в паре фраз история или её потенциал. Ёмкость описания должна зажигать воображение [[мастер]]а. Краткость оставляет простор для [[импровизация|импровизации]].
+
'''Зацепка сюжета''' ({{англ|plot hook}}), или зацепка приключения, ключ, идея, завязка сюжета ({{англ|adventure seed}}) — выраженная в паре фраз история или её потенциал. Ёмкость описания должна зажигать воображение [[мастер]]а. Краткость оставляет простор для [[песочница|импровизации]].
  
 
== В мастерских материалах ==
 
== В мастерских материалах ==
Строка 15: Строка 15:
 
== В предыстории персонажа ==
 
== В предыстории персонажа ==
  
Зацепка может быть фрагментом предыстории ([[квенты]]) [[персонаж]]а игрока. Такая зацепка позволяет мастеру добавить в приключение новый элемент или даже начать новый сюжет. Рекомендуемые зацепки нередко публикуются как часть официальных модулей.
+
Зацепка может быть фрагментом предыстории ([[квента|квенты]]) [[персонаж]]а игрока. Такая зацепка позволяет мастеру добавить в приключение новый элемент или даже начать новый сюжет. Рекомендуемые зацепки нередко публикуются как часть официальных модулей.
  
 
Любая особенность персонажа, позволяющая предсказать его реакцию, может использоваться как зацепка. Во многих системах, основанных на [[преимущества]]х и [[недостатки|недостатках]], к такой категории относятся недостатки вроде зависимости от чего-то (от кофе и сигарет определенной марки до неконтролируемого хвастовства, тяги к противоположному полу или наркомании), кодекса чести или системы убеждений.
 
Любая особенность персонажа, позволяющая предсказать его реакцию, может использоваться как зацепка. Во многих системах, основанных на [[преимущества]]х и [[недостатки|недостатках]], к такой категории относятся недостатки вроде зависимости от чего-то (от кофе и сигарет определенной марки до неконтролируемого хвастовства, тяги к противоположному полу или наркомании), кодекса чести или системы убеждений.
  
Даже хорошая зацепка — это не инструмент манипуляции игроком и его персонажем ([[широко распространённое заблуждение]] в среде начинающих игроков), а способ для мастера оживлять игру и управлять процессом без грубых мер ([[мастерский произвол|мастерского произвола]] и прочего). Создание зацепок может быть как инициативой игрока, так и мастера. Один из способов написания [[модуль|модулей]] состоит в предварительной [[генерация персонажа|генерации персонажей]] («кем бы вы хотели сыграть»?) на основе минимальной [[вводная|вводной]], после чего из полученных зацепок выстраивается приключение.
+
Даже хорошая зацепка — это не инструмент манипуляции игроком и его персонажем ([[широко распространённое заблуждение]] в среде начинающих игроков), а способ для мастера оживлять игру и управлять процессом без грубых мер ([[мастерский произвол|мастерского произвола]] и пр.). Создание зацепок может быть как инициативой игрока, так и мастера. Один из способов написания [[модуль|модулей]] состоит в предварительной [[генерация персонажа|генерации персонажей]] («кем бы вы хотели сыграть»?) на основе минимальной [[вводная|вводной]], после чего из полученных зацепок выстраивается приключение.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Эта страница относится к одной скрытой категории: