Записки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{другое значение|Записка|метод скрытого обмена сообщениями}} '''Записки''' — набор листов…»)
 
м (Подсмотреть записки мастера: грамматика)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Записка|метод скрытого обмена сообщениями}}
 
{{другое значение|Записка|метод скрытого обмена сообщениями}}
 +
{{другие значения|перенаправление=Записи|Запись}}
 
'''Записки''' — набор листов с информацией, возникающий на [[игровой сеанс|игре]] или при [[подготовка|подготовке]] и предназначенный для внутреннего пользования. Обычно говорят о записках [[мастер]]а, где содержатся детали [[приключения]], памятки о [[правила]]х и [[имена]]х [[персонаж]]ей, опорные узлы [[сюжет]]а… Однако записки также могут быть и у [[игрок]]ов: перечень найденных [[предмет]]ов, узнанные во время игры имена тех же мастерских персонажей, список [[квест|дел]], наброски к решению [[загадка|загадок]]… Записки характерны контекстностью: взглянув них через полгода, когда детали игры забылись, игравшие могут и не понять, к чему эти имена, названия, рисунки и схемы. Модуль мастера, даже детально подготовленный в записках, может быть совершенно не понятен другому мастеру и поэтому требует оформления прежде чем может быть представлен сообществу. Многие мастера специально делают записки загадочными, чтобы сэкономить время при подготовке, не раписывая весь текст, и чтобы игроки не могли узнать интригу модуля, даже если подсмотрят записки.
 
'''Записки''' — набор листов с информацией, возникающий на [[игровой сеанс|игре]] или при [[подготовка|подготовке]] и предназначенный для внутреннего пользования. Обычно говорят о записках [[мастер]]а, где содержатся детали [[приключения]], памятки о [[правила]]х и [[имена]]х [[персонаж]]ей, опорные узлы [[сюжет]]а… Однако записки также могут быть и у [[игрок]]ов: перечень найденных [[предмет]]ов, узнанные во время игры имена тех же мастерских персонажей, список [[квест|дел]], наброски к решению [[загадка|загадок]]… Записки характерны контекстностью: взглянув них через полгода, когда детали игры забылись, игравшие могут и не понять, к чему эти имена, названия, рисунки и схемы. Модуль мастера, даже детально подготовленный в записках, может быть совершенно не понятен другому мастеру и поэтому требует оформления прежде чем может быть представлен сообществу. Многие мастера специально делают записки загадочными, чтобы сэкономить время при подготовке, не раписывая весь текст, и чтобы игроки не могли узнать интригу модуля, даже если подсмотрят записки.
  
 
== Чем могут быть записки? ==
 
== Чем могут быть записки? ==
Классические записки представляют из себя школьную или общую тетрадь, куда вносится информация, актуальная для текущей игры. Если начинается новая игра или параллельно идёт несколько, информация о них вносится в ту же тетрадь, пока она не закончится. Мастерская тетрадь, наполненная загадочными сведениями, зачастую даже не сбывшимися на игре, по заполнении становится артефактом и обычно хранится для будущих поколений.
+
Классические записки представляют из себя школьную или общую тетрадь, куда вносится информация, актуальная для текущей игры. Если начинается новая игра или параллельно идёт несколько, информация о них вносится в ту же тетрадь, пока она не закончится. Мастерская тетрадь, наполненная загадочными сведениями, зачастую даже не сбывшимися на игре, по заполнении становится артефактом и зачастую хранится из чувства достижения и ностальгии.
  
Иногда записки — это действительно нескреплённые листы бумаги или даже клейкие листочки для холодильника. Это применяется для игр, где информацию не требуется хранить между сеансами, а просто достаточно иметь писчую поверхность под рукой для текущих нужд. Листы этого типа обычно не хранятся, если только на них нет красивых рисунков или чего-то памятного.
+
Иногда записки — это действительно нескреплённые листы бумаги или даже клейкие листочки для холодильника. Это применяется для игр, где информацию не требуется хранить между сеансами (например, используется [[готовый модуль]]), а просто достаточно иметь писчую поверхность под рукой для текущих нужд. Листы этого типа обычно не хранятся, если только на них нет красивых рисунков или чего-то памятного.
  
В [[цифровой век ролевых игр|цифровой век]] записки могут быть документами на экране компьютера (ноутбука, планшета или даже телефона). В этом случае сразу они выглядят куда более опрятно и позволят, к примеру, вставлять в текст профессиональные изображения, найденные в интернете. Однако для полной имитации ручки и бумаги требуется набор программ, позволяющих не только печатать, но и делать это в любом месте листа под любым углом, а также рисовать схемы на том же листе. Хранить цифровые записки очень просто, если потребуется.
+
В [[цифровой век ролевых игр|цифровой век]] записки могут быть документами на экране компьютера (ноутбука, планшета или даже телефона). В этом случае сразу они выглядят куда более опрятно и позволяют, к примеру, вставлять в текст профессиональные изображения, найденные в интернете. Однако для полной имитации ручки и бумаги требуется набор программ или устройство, позволяющее не только печатать, но и делать это в любом месте листа под любым углом, а также рисовать схемы на том же листе. Хранить цифровые записки очень просто, если потребуется.
  
 
== Подсмотреть записки мастера ==
 
== Подсмотреть записки мастера ==
 
[[Файл:Screen.jpg|thumb|300px|Ширма для скрытия материалов и бросков.]]
 
[[Файл:Screen.jpg|thumb|300px|Ширма для скрытия материалов и бросков.]]
Формально подсмотреть записки мастера и узнать оттуда ценную информацию считается [[мухлевание|мухляжом]]. Именно чтобы делать [[скрытые броски]] и прятать свои материалы (записки в качестве одного из примеров) мастера часто играют за [[ширма|ширмой]]. Однако игроки могут «подсмотреть» записки мастера лишь из спортивного интереса, не вникая на самом деле в информацию — так же, как в школе на уроках могут подсматривать в чужие каракули лишь в качестве игры, а не чтобы узнать, что действительно рисует человек, когда должен бы писать с доски. Иногда мастера специально дают подсмотреть свои записки для создания напряжения, чтобы игроки говорили друг другу: «''У него там про [[дракон]]а! А мы же [[первый уровень|первого уровня]]! Он собрался нас [[смерть персонажа|убить]]!''»
+
Формально подсмотреть записки мастера и узнать оттуда ценную информацию считается [[мухлевание|мухляжом]]. Именно чтобы делать [[скрытые броски]] и прятать свои материалы (записки в качестве одного из примеров), мастера часто играют за [[ширма|ширмой]]. Однако игроки могут «подсмотреть» записки мастера лишь из спортивного интереса, не вникая на самом деле в информацию — так же, как в школе на уроках могут подсматривать в чужие каракули лишь в качестве игры, а не чтобы узнать, что действительно рисует человек, когда должен бы писать с доски. Иногда мастера специально дают подсмотреть свои записки для создания напряжения, чтобы игроки говорили друг другу: «''У него там про [[дракон]]а! А мы же [[первый уровень|первого уровня]]! Он собрался нас [[смерть персонажа|убить]]!''»
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 21: Строка 22:
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Аксессуары]]
+
[[Категория:Ролевые аксессуары]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 19:28, 15 сентября 2013

У этого термина есть и другое значение: Записка — метод скрытого обмена сообщениями.
«Записи» перенаправлено сюда. Другие значения: Запись.

Записки — набор листов с информацией, возникающий на игре или при подготовке и предназначенный для внутреннего пользования. Обычно говорят о записках мастера, где содержатся детали приключения, памятки о правилах и именах персонажей, опорные узлы сюжета… Однако записки также могут быть и у игроков: перечень найденных предметов, узнанные во время игры имена тех же мастерских персонажей, список дел, наброски к решению загадок… Записки характерны контекстностью: взглянув них через полгода, когда детали игры забылись, игравшие могут и не понять, к чему эти имена, названия, рисунки и схемы. Модуль мастера, даже детально подготовленный в записках, может быть совершенно не понятен другому мастеру и поэтому требует оформления прежде чем может быть представлен сообществу. Многие мастера специально делают записки загадочными, чтобы сэкономить время при подготовке, не раписывая весь текст, и чтобы игроки не могли узнать интригу модуля, даже если подсмотрят записки.

Чем могут быть записки?[править]

Классические записки представляют из себя школьную или общую тетрадь, куда вносится информация, актуальная для текущей игры. Если начинается новая игра или параллельно идёт несколько, информация о них вносится в ту же тетрадь, пока она не закончится. Мастерская тетрадь, наполненная загадочными сведениями, зачастую даже не сбывшимися на игре, по заполнении становится артефактом и зачастую хранится из чувства достижения и ностальгии.

Иногда записки — это действительно нескреплённые листы бумаги или даже клейкие листочки для холодильника. Это применяется для игр, где информацию не требуется хранить между сеансами (например, используется готовый модуль), а просто достаточно иметь писчую поверхность под рукой для текущих нужд. Листы этого типа обычно не хранятся, если только на них нет красивых рисунков или чего-то памятного.

В цифровой век записки могут быть документами на экране компьютера (ноутбука, планшета или даже телефона). В этом случае сразу они выглядят куда более опрятно и позволяют, к примеру, вставлять в текст профессиональные изображения, найденные в интернете. Однако для полной имитации ручки и бумаги требуется набор программ или устройство, позволяющее не только печатать, но и делать это в любом месте листа под любым углом, а также рисовать схемы на том же листе. Хранить цифровые записки очень просто, если потребуется.

Подсмотреть записки мастера[править]

Ширма для скрытия материалов и бросков.

Формально подсмотреть записки мастера и узнать оттуда ценную информацию считается мухляжом. Именно чтобы делать скрытые броски и прятать свои материалы (записки в качестве одного из примеров), мастера часто играют за ширмой. Однако игроки могут «подсмотреть» записки мастера лишь из спортивного интереса, не вникая на самом деле в информацию — так же, как в школе на уроках могут подсматривать в чужие каракули лишь в качестве игры, а не чтобы узнать, что действительно рисует человек, когда должен бы писать с доски. Иногда мастера специально дают подсмотреть свои записки для создания напряжения, чтобы игроки говорили друг другу: «У него там про дракона! А мы же первого уровня! Он собрался нас убить!»

См. также[править]

Ссылки[править]