Заклинательный ключ

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:25, 26 февраля 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Новая: '''Заклинательный ключ''' ''(англ. spell-key)'' - в сеттинге Planescape особое условие или предмет, позволяющее [...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Заклинательный ключ (англ. spell-key) - в сеттинге Planescape особое условие или предмет, позволяющее волшебнику преодолевать ограничения Плана, на котором он находится и применять те заклинания, которые обычно на этом Плане не работают. Ключи могут иметь самый разный вид - на Механусе это могут быть части шестеренок со специальными математическими формулами, на Плане Воздуха некоторые части заклинания надо произносить не на выдохе, а на вдохе, а на Арборее конкретные заклинания не будут работать, пока духам места не принесено правильное подношение.

Ключи могут быть как общими (general) - позволяющими применять все заклинания конкретной школы или типа магии (например, все огненные заклинания), так и специфическими (specific) - так, например, на Семи Небесах потребуется особый ключ для заклинания страха (fear).

Существование ключей не представляет тайны (большая часть магов на Планах знает, что ключи есть), но конкретные ключи вовсе не всегда известны (и это знание представляет собой немалую ценность).

Использование заклинательных ключей несколько увеличивает время применения заклинания (в AD&D волшебник увеличивал время подготовки заклинания на 1 сегмент раунда).