Редактирование: Заклинательный ключ
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Заклинательный ключ''' ''(англ. spell-key)'' — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] особое условие или предмет, позволяющее [[волшебник]]у преодолевать ограничения [[ | + | '''Заклинательный ключ''' ''(англ. spell-key)'' — в [[сеттинг]]е [[Planescape]] особое условие или предмет, позволяющее [[волшебник]]у преодолевать ограничения [[План]]а, на котором он находится и применять те [[заклинание|заклинания]], которые обычно на этом Плане не работают. Ключи могут иметь самый разный вид — на [[Механус]]е это могут быть части шестерёнок со специальными математическими формулами, на Плане Воздуха некоторые части заклинания надо произносить не на выдохе, а на вдохе, а на [[Арборея|Арборее]] конкретные заклинания не будут работать, пока духам места не принесено правильное подношение. |
− | Ключи могут быть как общими (''general''), позволяющими применять все заклинания конкретной школы или типа магии (например, все огненные заклинания), так и специфическими (''specific'') — так, например, на [[Семь Небес|Семи Небесах]] потребуется особый ключ для заклинания страха (''fear''). Для некоторых заклинаний и школ на конкретном | + | Ключи могут быть как общими (''general''), позволяющими применять все заклинания конкретной школы или типа магии (например, все огненные заклинания), так и специфическими (''specific'') — так, например, на [[Семь Небес|Семи Небесах]] потребуется особый ключ для заклинания страха (''fear''). Для некоторых заклинаний и школ на конкретном Плане может в принципе не быть ключа — так никаким образом невозможно заставить работать дикую магию (''wild magic'') на упорядоченном Механусе. |
− | + | Существование ключей не представляет тайны (большая часть магов на Планах знает, что ключи есть), но конкретные ключи вовсе не всегда известны (и это знание представляет собой немалую ценность). | |
− | Использование заклинательных ключей несколько | + | Использование заклинательных ключей несколько увеличивает время применения заклинания (в [[AD&D]] волшебник увеличивал время подготовки заклинания на 1 сегмент раунда). |
[[Категория: Planescape]] | [[Категория: Planescape]] | ||
[[Категория:Магия]] | [[Категория:Магия]] |