Редактирование: Заклинание

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты).
 
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты).
  
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
+
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
  
Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать [[игромеханика|игромеханически]] весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну [[заявка|заявку]]»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в [[D&D 4]] волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются [[ритуал]]ами).
+
Заклинания пятой редакции
 +
{| class="article-table sortable mw-collapsed mw-collapsible"
 +
!Название
 +
!Уро
 +
вень
 +
!Школа
 +
!Время
 +
накладывания
 +
!Дистанция
 +
!Компоненты
 +
!Длительность
 +
|-
 +
|<abbr title="Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2к10 при провале, или половину этого урона при успехе. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на">Адское возмездие</abbr>
 +
|1
 +
|вопло
 +
щение
 +
|1 реакция, совершаемая
 +
вами в ответ на получение урона от существа,
  
Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть [[характеристика]], отвечающая за это) или удачности [[проверка|проверки]] соответствующего [[навык]]а при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а [[мастер|ведущему]] надо лишь оценить его по силе или соответствию области.
+
находящегося в пределах 60 футов от вас и ви-
  
{{stub}}
+
димого вами
== Примеры заклинаний в различных системах ==
+
|60 футов
 +
|В, С
 +
|Мгновенная
 +
|-
 +
|<abbr title="Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем укажите вид разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанных существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии: Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание покинуть область и избегать цель. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель. Если существо отдалится от цели более чем на 60 футов и не сможет её видеть, оно перестаёт быть испуганным, но становится испуганным вновь, если увидит цель или окажется в пределах 60 футов от неё. Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание приблизиться к цели, если они находятся в пределах 60 футов от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели. Если цель причиняет урон или как-то иначе вредит указанному существу, существо может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже. Окончание эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 футов от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается и оно понимает, что тяга или отвращение были вызваны магией. Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно. Совершившее успешный спасбросок существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова попадает под его действие">Антипатия\Симпатия</abbr>
 +
|8
 +
|очаро
  
=== Тревога (Alarm) в [[Dungeon World]] ===
+
вание
{{Цитата|Уровень 1. Читая  заклинание, обойдите  по  периметру  участок  земли.  Когда  любое  существо  войдёт  внутрь  очерченного  круга, заклинание  даст  вам  об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания.}}
+
|1 час
 +
|60 футов
 +
, С,<abbr title="(кусок квасцов, пропитанный
  
=== Окутывающий туман (Obscuring Mist) в [[D&D 3.5]] ===
+
уксусом для эффекта антипатии или капля мёда
{{Цитата|[[Школа магии]]: призыв (созидание)
 
* [[Круг заклинания]]: 1 для [[священник]]а, [[чародей|чародея]] и [[волшебник]]а; [[домен (D&D 3.x)|доменное заклинание]] 1-го круга для доменов воды и воздуха.
 
* Компоненты: вербальный, соматический.
 
* Время применения: 1 стандартное действие.
 
* Дальность: 20 футов.
 
* Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов.
 
* Длительность: 1 минута на [[caster level|уровень заклинателя]]
 
* [[Спасбросок]]: нет
 
* [[Сопротивление магии|Сопротивление]]: нет
 
  
Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая [[темновидение]]) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить).
+
для эффекта симпатии)">М</abbr>
Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 [[раунд]]а. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. [[Огненный шар]] или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой.}}
+
|10 дней
 +
|-
 +
|<abbr title="От вас исходит аура живительной энергии с ради- усом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Вы можете бонусным действием восстанавливать одному любому существу в ауре (включая себя) 2к6 хитов.">Аура живучести</abbr>
 +
|3
 +
|вопло
 +
щение
 +
|1 действие
 +
|На себя (30-футовый радиус)
 +
 +
|Концентрация, вплоть до 1 минуты
 +
|-
 +
|<abbr title="От вас исходит защищающая жизнь аура с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) обладают сопротивлением к урону некротической энергией, и максимум их хитов не может уменьшаться. Кроме того, невраждебные живые существа восстанавливают 1 хит, когда начинают ход в этой ауре с 0 хитов.">Аура жизни</abbr>
 +
|4
 +
|ограж
 +
дение
 +
|1 действие
 +
|На себя (30-футовый радиус)
 +
 +
|Концентрация, вплоть до 10 минут
 +
|-
 +
|<abbr title="От вас исходит очищающая аура с радиусом 30 футов. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) не могут заболеть, имеют сопротивление к урону ядом и совершают с преимуществом спасброски от эффектов, вызывающих следующие состояния: глухота, испуг, ослепление, отравление, очарование, ошеломление и паралич.">Аура очищения</abbr>
 +
|4
 +
|оргаж
 +
дение
 +
|1 действие
 +
|На себя (30-футовый радиус)
 +
 +
|Концентрация, вплоть до 10 минут
 +
|-
 +
|<abbr title="Божественный свет исходит от вас мягким сиянием в радиусе 30 футов. Пока заклинание активно, существа в этом радиусе, выбранные вами при накладывании этого заклинания, испускают тусклый свет в радиусе 5 футов и совершают все спасброски с преимуществом, а остальные существа совершают с помехой броски атаки по ним. Кроме того, если исчадие или нежить попадает по такому существу рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким светом. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ослеплённым, пока не окончится это заклинание.">Аура святости</abbr>
 +
|8
 +
|ограж
 +
дение
 +
|1 действие
 +
|На себя
 +
|В, С,<abbr title="(крошечный контейнер, стоя-
 +
щий как минимум 1 000 зм, хранящий священ-
  
=== Скользкие масляные следы в [[Ars Magica]] 4 ===
+
ную реликвию, такую как лоскут ткани с мантии
{{Цитата|Техника: Созидание
 
* Форма: Вода
 
* Ступень: 15
 
* Дальность: автор\касание
 
* Длительность - особая
 
* Зона - объект
 
* Средоточие - змеиный жир (+1)
 
  
Вы накладываете заклинание на кого-либо или на себя. После этого сделайте десять шагов: от каждого из них начнёт расползаться пятно поразительно скользкого негорючего жира, достигающее 10 шагов в ширину. Каждому, кто попытается пойти за вами, потребуется сделать [[проверка|стрессовую проверку]] ловкости, чтобы удержаться на ногах. Попытка просто медленно пройти по скользкой поверхности требует броска 6+; попытка затормозить или развернуться - броска 15+. Применение змеиного жира облегчает колдовство. }}
+
святого или кусочек пергамента с религиозным
  
=== Горячая картофелина (Hot Potato) в [[Shadowrun 5]] ===
+
текстом)">М</abbr>
{{Цитата|Иллюзия (реалистичная, одно чувство)
+
|Концентрация, вплоть до 1 минуты
* Тип: [[мана]] (действует не только в [[план|физическом мире]], но и через [[астрал (Shadowrun)|астрал]]).
+
|-
* Дальность: в поле зрения (область).
+
|
* Длительность: поддержание
+
|
* Отдача: сила-3
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|}
  
Заклинание создаёт иллюзию, что весь метал в поле зрения раскалён. Существа, провалившие [[спасбросок]], чувствуют, как раскаляется весь металл в контакте с их телом (оружие, имплантанты, пирсинг... ). Если персонаж не может выбросить предмет или иным образом прервать контакт своего тела с ним, то из-за боли от иллюзорных ожогов получает штраф к [[дайспул]]у на все действия, равный числу чистых успехов заклинателя на броске применения горячей картофелины. Проблема этого заклинания в том, что маг не может выбрать, на кого оно подействует в заданной области - оно поражает и врагов, и друзей.}}
+
{{stub}}
 
 
{{заготовка раздела}}
 
  
== См. также ==
+
== Внешние ссылки ==
* [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm Заклинания третьей редакции] и [[Система d20|системы d20]]
+
* [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm System d20 Spell Index] — список заклинаний [[Система d20|системы d20]]
* [[Заклинания Dungeons & Dragons 5|Заклинания пятой редакции]]
 
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)