Редактирование: Жизненный путь

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
Система — Traveller в [[редакции]] 2008 года, от [[Mongoose Publishing]].
 
Система — Traveller в [[редакции]] 2008 года, от [[Mongoose Publishing]].
  
Игрок Петя создаёт персонажа — Кристиана де’Вейла, бравого космического путешественника, которому он хочет отвести роль партийного [[боевик]]а. После определения родной планеты Вейла (ей оказывается даже не собственно планета, а торговая космическая станция в астероидном поясе одной из пограничных систем) и броска на характеристики, Петя определяет, какова будет первая карьера Кристиана. (При этом детство на станции уже принесло Вейлу умение обращаться с вакуумными скафандрами и базовые навыки общения). Значение общественного положения — 10 — позволяет Кристиану автоматически войти в карьеру аристократа (Nobility), но Петя решает, что его персонаж всегда был чёрной овцой в семье и выбирает вместо этого карьеру торговца (Merchant), со специализацией Merchant Marine — бойца частного космического флота. Таким образом, в 18 лет Кристиан бежит с принадлежащей его семье космической станции на борту корабля вольного торговца. [[Бросок]] на интеллект оказывается удачен, так что Кристиан приживается на корабле и не оказывается вышвырнут в ближайшем порту. Так как это первая карьера персонажа, он обретает полный набор связанных с ней навыков — навыки торговли, работы с системами связи и убеждения, а также пилотирования орбитальных челноков. Бросок по таблице событий приносит результат «обретение союзника за пределами обычных кругов» — Петя решает, что в ходе барной драки в одной из портовых стоянок Кристиан спасает человека, оказавшегося полевым исследователем-археологом, специалистом по поискам следов Древних. В конце четырёхлетнего этапа карьеры делается бросок на повышение — Петя выкидывает 8 на [[нотации бросков|2d6]], в то время как таблица указывает, что для повышения требуется бросок на интеллект персонажа сложности 7. Таким образом, к 22 годам Кристиан уже сержант палубной команды.
+
Игрок Петя создаёт персонажа — Кристиана де’Вейла, бравого космического путешественника, которому он хочет отвести роль партийного [[боевик]]а. После определения родной планеты Вейла (ей оказывается даже не собственно планета, а торговая космическая станция в астероидном поясе одной из пограничных систем) и броска на характеристики, Петя определяет, какова будет первая карьера Кристиана. (При этом детство на станции уже принесло Вейлу умение обращаться с вакуумными скафандрами и базовые навыки общения). Значение общественного положения — 10 — позволяет Кристиану автоматически войти в карьеру аристократа (Nobility), но Петя решает, что его персонаж всегда был чёрной овцой в семье и выбирает вместо этого карьеру торговца (Merchant), со специализацией Merchant Marine — бойца частного космического флота. Таким образом, в 18 лет Кристиан бежит с принадлежащей его семье космической станции на борту корабля вольного торговца. [[Бросок]] на интеллект оказывается удачен, так что Кристиан приживается на корабле и не оказывается вышвырнут в ближайшем порту. Так как это первая карьера персонажа, он обретает полный набор связанных с ней навыков — навыки торговли, работы с системами связи и убеждения, а также пилотирования орбитальных челноков. Бросок по таблице событий приносит результат «обретение союзника за пределами обычных кругов» — Петя решает, что в ходе барной драки на в одной из портовых стоянок Кристиан спасает человека, оказавшегося полевым исследователем-археологом, специалистом по поискам следов Древних. В конце четырёхлетнего этапа карьеры делается бросок на повышение — Петя выкидывает 8 на [[нотации бросков|2d6]], в то время как таблица указывает, что для повышения требуется бросок на интеллект персонажа сложности 7. Таким образом, к 22 годам Кристиан уже сержант палубной команды.
  
 
Следующий виток карьеры начинается с броска на успех пребывания в должности — и Петя выкидывает 3, что не дотягивает до необходимых 5. Бросок по таблице неудач сообщает, что корабль оказался потерян в результате военных действий. Петя решает, что торговый корабль, на котором служил Кристиан, пытался выполнять контракты на неспокойной границе с Федерацией Соломани, частенько доставляя имеющие военное значение грузы — и в ходе одной из локальных вспышек сепаратизма угодил под раздачу. Служба в неспокойной зоне дала Кристиану опыт обращения с оружием, но после того, как корабль добрался до ближайшего порта в состоянии кучи металлолома, персонаж оказывается на мели со смехотворными остатками своей доли. В 26 лет у него есть выбор — пытаться вернуться к семье, стать бродягой или отправиться на призывной пункт, и он решает выбрать последнее. В качестве карьеры Петя выбирает Marine (Star Marine) и делает бросок со штрафом за наличие предыдущих карьер — но бросок удачен, и спрос на привычных к невесомости бойцов в условиях тлеющего конфликта и сопутствующего пиратства велик. На этот раз Кристиан получает всего один навык — обращения с оружием ближнего боя, зато навыки руководства и планирования из юности в аристократической семье играют роль. Вместо броска на повышения Петя решает сделать бросок на получение офицерского звания и он успешен — к 30 годам проявивший себя в операциях против пиратов Вейл получает лейтенантский патент, потому что империя нуждается в хороших тактиках на неспокойной границе. Бросок по таблице событий говорит о том, что за это время отряд Кристиана один раз влипал в крупные неприятности из-за ошибки старшего офицера, и у Кристиана был выбор — доложить об этом и заслужить увеличенный шанс на повышение или записать неудачу на себя и обзавестись союзником. Не рвущийся к большим чинам Кристиан выбирает второе — и капитан Фредерик Скотт отныне считает себя его большим должником.
 
Следующий виток карьеры начинается с броска на успех пребывания в должности — и Петя выкидывает 3, что не дотягивает до необходимых 5. Бросок по таблице неудач сообщает, что корабль оказался потерян в результате военных действий. Петя решает, что торговый корабль, на котором служил Кристиан, пытался выполнять контракты на неспокойной границе с Федерацией Соломани, частенько доставляя имеющие военное значение грузы — и в ходе одной из локальных вспышек сепаратизма угодил под раздачу. Служба в неспокойной зоне дала Кристиану опыт обращения с оружием, но после того, как корабль добрался до ближайшего порта в состоянии кучи металлолома, персонаж оказывается на мели со смехотворными остатками своей доли. В 26 лет у него есть выбор — пытаться вернуться к семье, стать бродягой или отправиться на призывной пункт, и он решает выбрать последнее. В качестве карьеры Петя выбирает Marine (Star Marine) и делает бросок со штрафом за наличие предыдущих карьер — но бросок удачен, и спрос на привычных к невесомости бойцов в условиях тлеющего конфликта и сопутствующего пиратства велик. На этот раз Кристиан получает всего один навык — обращения с оружием ближнего боя, зато навыки руководства и планирования из юности в аристократической семье играют роль. Вместо броска на повышения Петя решает сделать бросок на получение офицерского звания и он успешен — к 30 годам проявивший себя в операциях против пиратов Вейл получает лейтенантский патент, потому что империя нуждается в хороших тактиках на неспокойной границе. Бросок по таблице событий говорит о том, что за это время отряд Кристиана один раз влипал в крупные неприятности из-за ошибки старшего офицера, и у Кристиана был выбор — доложить об этом и заслужить увеличенный шанс на повышение или записать неудачу на себя и обзавестись союзником. Не рвущийся к большим чинам Кристиан выбирает второе — и капитан Фредерик Скотт отныне считает себя его большим должником.
  
 
Следующий виток карьеры начинается с проверки на успешность — и Петя проваливает его. Бросок по таблице неудач говорит, что в ходе одной из миссий отряд лейтенанта Вейла попадает в засаду, а сам он с несколькими бойцами оказывается в плену. К счастью для него, спасательная операция проходит успешно, но сам Вейл в итоге оказывается комиссован по ранениям. Выходное пособие оказывается растрачено на лечение и кибернетические замены (Петя решает, что у Кристиана будет механический протез руки), но бросок по таблице жизненных событий говорит, что в это время на Кристиана сваливается наследство — видимо, Вейлу приходит доля от семейных богатств. Уточняющая таблица говорит, что на старшего лейтенанта в отставке сваливаются не твёрдые кредиты, а доля в космическом корабле, что было бы не слишком полезно — но теперь Кристиану нечего терять, когда на горизонте возникает его давний должник, археолог с идеями о следах Древних, а капитан Фредерик даст ему лучшие рекомендации в группу, которую собирает археолог для проверки весьма фантастической догадки, и возможность объединить финансы для покупки подержанного корабля будет тут весьма кстати…
 
Следующий виток карьеры начинается с проверки на успешность — и Петя проваливает его. Бросок по таблице неудач говорит, что в ходе одной из миссий отряд лейтенанта Вейла попадает в засаду, а сам он с несколькими бойцами оказывается в плену. К счастью для него, спасательная операция проходит успешно, но сам Вейл в итоге оказывается комиссован по ранениям. Выходное пособие оказывается растрачено на лечение и кибернетические замены (Петя решает, что у Кристиана будет механический протез руки), но бросок по таблице жизненных событий говорит, что в это время на Кристиана сваливается наследство — видимо, Вейлу приходит доля от семейных богатств. Уточняющая таблица говорит, что на старшего лейтенанта в отставке сваливаются не твёрдые кредиты, а доля в космическом корабле, что было бы не слишком полезно — но теперь Кристиану нечего терять, когда на горизонте возникает его давний должник, археолог с идеями о следах Древних, а капитан Фредерик даст ему лучшие рекомендации в группу, которую собирает археолог для проверки весьма фантастической догадки, и возможность объединить финансы для покупки подержанного корабля будет тут весьма кстати…
 +
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: