Редактирование: Жизненный путь
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Пример создания персонажа == | == Пример создания персонажа == | ||
− | Система — Traveller в [[редакции]] 2008 года, от [[Mongoose Publishing]] | + | (Система — Traveller в [[редакция|редакции]] 2008 года, от [[Mongoose Publishing]]) |
Игрок Петя создаёт персонажа — Кристиана де’Вейла, бравого космического путешественника, которому он хочет отвести роль партийного [[боевик]]а. После определения родной планеты Вейла (ей оказывается даже не собственно планета, а торговая космическая станция в астероидном поясе одной из пограничных систем) и броска на характеристики, Петя определяет, какова будет первая карьера Кристиана. (При этом детство на станции уже принесло Вейлу умение обращаться с вакуумными скафандрами и базовые навыки общения). Значение общественного положения — 10 — позволяет Кристиану автоматически войти в карьеру аристократа (Nobility), но Петя решает, что его персонаж всегда был чёрной овцой в семье и выбирает вместо этого карьеру торговца (Merchant), со специализацией Merchant Marine — бойца частного космического флота. Таким образом, в 18 лет Кристиан бежит с принадлежащей его семье космической станции на борту корабля вольного торговца. [[Бросок]] на интеллект оказывается удачен, так что Кристиан приживается на корабле и не оказывается вышвырнут в ближайшем порту. Так как это первая карьера персонажа, он обретает полный набор связанных с ней навыков — навыки торговли, работы с системами связи и убеждения, а также пилотирования орбитальных челноков. Бросок по таблице событий приносит результат «обретение союзника за пределами обычных кругов» — Петя решает, что в ходе барной драки в одной из портовых стоянок Кристиан спасает человека, оказавшегося полевым исследователем-археологом, специалистом по поискам следов Древних. В конце четырёхлетнего этапа карьеры делается бросок на повышение — Петя выкидывает 8 на [[нотации бросков|2d6]], в то время как таблица указывает, что для повышения требуется бросок на интеллект персонажа сложности 7. Таким образом, к 22 годам Кристиан уже сержант палубной команды. | Игрок Петя создаёт персонажа — Кристиана де’Вейла, бравого космического путешественника, которому он хочет отвести роль партийного [[боевик]]а. После определения родной планеты Вейла (ей оказывается даже не собственно планета, а торговая космическая станция в астероидном поясе одной из пограничных систем) и броска на характеристики, Петя определяет, какова будет первая карьера Кристиана. (При этом детство на станции уже принесло Вейлу умение обращаться с вакуумными скафандрами и базовые навыки общения). Значение общественного положения — 10 — позволяет Кристиану автоматически войти в карьеру аристократа (Nobility), но Петя решает, что его персонаж всегда был чёрной овцой в семье и выбирает вместо этого карьеру торговца (Merchant), со специализацией Merchant Marine — бойца частного космического флота. Таким образом, в 18 лет Кристиан бежит с принадлежащей его семье космической станции на борту корабля вольного торговца. [[Бросок]] на интеллект оказывается удачен, так что Кристиан приживается на корабле и не оказывается вышвырнут в ближайшем порту. Так как это первая карьера персонажа, он обретает полный набор связанных с ней навыков — навыки торговли, работы с системами связи и убеждения, а также пилотирования орбитальных челноков. Бросок по таблице событий приносит результат «обретение союзника за пределами обычных кругов» — Петя решает, что в ходе барной драки в одной из портовых стоянок Кристиан спасает человека, оказавшегося полевым исследователем-археологом, специалистом по поискам следов Древних. В конце четырёхлетнего этапа карьеры делается бросок на повышение — Петя выкидывает 8 на [[нотации бросков|2d6]], в то время как таблица указывает, что для повышения требуется бросок на интеллект персонажа сложности 7. Таким образом, к 22 годам Кристиан уже сержант палубной команды. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Следующий виток карьеры начинается с проверки на успешность — и Петя проваливает его. Бросок по таблице неудач говорит, что в ходе одной из миссий отряд лейтенанта Вейла попадает в засаду, а сам он с несколькими бойцами оказывается в плену. К счастью для него, спасательная операция проходит успешно, но сам Вейл в итоге оказывается комиссован по ранениям. Выходное пособие оказывается растрачено на лечение и кибернетические замены (Петя решает, что у Кристиана будет механический протез руки), но бросок по таблице жизненных событий говорит, что в это время на Кристиана сваливается наследство — видимо, Вейлу приходит доля от семейных богатств. Уточняющая таблица говорит, что на старшего лейтенанта в отставке сваливаются не твёрдые кредиты, а доля в космическом корабле, что было бы не слишком полезно — но теперь Кристиану нечего терять, когда на горизонте возникает его давний должник, археолог с идеями о следах Древних, а капитан Фредерик даст ему лучшие рекомендации в группу, которую собирает археолог для проверки весьма фантастической догадки, и возможность объединить финансы для покупки подержанного корабля будет тут весьма кстати… | Следующий виток карьеры начинается с проверки на успешность — и Петя проваливает его. Бросок по таблице неудач говорит, что в ходе одной из миссий отряд лейтенанта Вейла попадает в засаду, а сам он с несколькими бойцами оказывается в плену. К счастью для него, спасательная операция проходит успешно, но сам Вейл в итоге оказывается комиссован по ранениям. Выходное пособие оказывается растрачено на лечение и кибернетические замены (Петя решает, что у Кристиана будет механический протез руки), но бросок по таблице жизненных событий говорит, что в это время на Кристиана сваливается наследство — видимо, Вейлу приходит доля от семейных богатств. Уточняющая таблица говорит, что на старшего лейтенанта в отставке сваливаются не твёрдые кредиты, а доля в космическом корабле, что было бы не слишком полезно — но теперь Кристиану нечего терять, когда на горизонте возникает его давний должник, археолог с идеями о следах Древних, а капитан Фредерик даст ему лучшие рекомендации в группу, которую собирает археолог для проверки весьма фантастической догадки, и возможность объединить финансы для покупки подержанного корабля будет тут весьма кстати… | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Игромеханика]] |