Животное-спутник/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Здесь было неправильное перенаправление на фамильяра (см. обсуждение). Делаю минимальную заготовку.)
м (тире)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Животное-спутник''' ({{англ|Animal Companion}}) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным [[животное|животным]], сопровождающее [[персонаж]]а; распространённый образ в мифологии, сказках и [[фэнтези]].
+
'''Животное-спутник''' ({{англ|Animal Companion}}) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным [[животное|животным]], сопровождающее [[персонаж]]а. Это распространённый образ в мифологии, сказках и [[фэнтези]].
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
В D&D животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой.
+
В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются в первую очередь у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как у наиболее тесно связанных с природой классов. Это одна из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ, подконтрольных игроку с точки зрения [[правила|правил]]). Животные-спутники отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[маг]]ов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов [[паладин]]ов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort), получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не [[опция|возможный выбор]].
  
{{заготовка}}
+
Наличие [[фит]]ов и [[престиж-класс]]ов, рассчитанных на усиление животного-спутника, породило в [[D&D 3.5]] отдельный [[оптимизация|оптимизационный]] типаж персонажа — так называемого supermount’а, персонажа, являющегося с [[боевая роль|боевой точки зрения]] не более чем приложением к большому клыкастому зверю-спутнику или стае подобных, которые гораздо мощнее спутника обычного друида.
 +
 
 +
В [[D&D 5]] зверь-спутник сохранился только у рейнджера (причём только у одного из его подклассов). Здесь, впрочем, возникли игромеханические проблемы, характерные для ранних редакций: если атака зверя ограниченно растёт, то защита и хиты — нет, и из-за этого животное-спутник к высоким уровням оказывается весьма уязвимо. По этой причине подкласс beast master-а считается одним из самых неудачных подклассов и попытки исправить его появлялись в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] несколько раз.
 +
 
 +
== Животное как преимущество ==
 +
В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается [[преимущество]]м «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип.
 +
 
 +
[[Игромеханическая выгода|Оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы: например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Фамильяр]]
 
* [[Фамильяр]]
 
* [[Верховое животное]]
 
* [[Верховое животное]]
 
+
[[Категория:Образы]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Подсистемы]]

Текущая версия на 07:33, 30 ноября 2017

Животное-спутник (англ. Animal Companion) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным животным, сопровождающее персонажа. Это распространённый образ в мифологии, сказках и фэнтези.

Dungeons & Dragons[править]

В D&D 3.x животные-спутники имеются в первую очередь у друидов и рейнджеров, как у наиболее тесно связанных с природой классов. Это одна из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ, подконтрольных игроку с точки зрения правил). Животные-спутники отличаются от типичных фамильяров магов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort), получаемых с помощью фита Leadership — тем, что это изначальная часть способностей класса, а не возможный выбор.

Наличие фитов и престиж-классов, рассчитанных на усиление животного-спутника, породило в D&D 3.5 отдельный оптимизационный типаж персонажа — так называемого supermount’а, персонажа, являющегося с боевой точки зрения не более чем приложением к большому клыкастому зверю-спутнику или стае подобных, которые гораздо мощнее спутника обычного друида.

В D&D 5 зверь-спутник сохранился только у рейнджера (причём только у одного из его подклассов). Здесь, впрочем, возникли игромеханические проблемы, характерные для ранних редакций: если атака зверя ограниченно растёт, то защита и хиты — нет, и из-за этого животное-спутник к высоким уровням оказывается весьма уязвимо. По этой причине подкласс beast master-а считается одним из самых неудачных подклассов и попытки исправить его появлялись в Unearthed Arcana несколько раз.

Животное как преимущество[править]

В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается преимуществом «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип.

Оценка этого преимущества иногда вызывает вопросы: например, в Exalted сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее.

См. также[править]