Редактирование: Животное-спутник/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Животное-спутник''' ({{англ|Animal Companion}}) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным [[животное|животным]], сопровождающее [[персонаж]]а | + | '''Животное-спутник''' ({{англ|Animal Companion}}) — существо, принадлежащее к обычным или волшебным [[животное|животным]], сопровождающее [[персонаж]]а; распространённый образ в мифологии, сказках и [[фэнтези]]. |
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
− | В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются в первую очередь у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как | + | В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения [[игромеханика|правил]]); отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[волшебник|магов]] размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не возможный выбор. |
− | + | == [[GURPS]] (и многие иные системы с набором преимуществ и недостатков) == | |
+ | В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается преимуществом «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков исповедуют тот же принцип. Стоит отметить, что [[баланс|оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы - например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество (от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического). При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее. | ||
− | + | {{заготовка}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Фамильяр]] | * [[Фамильяр]] | ||
* [[Верховое животное]] | * [[Верховое животное]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− |