Редактирование: Животное-спутник
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
− | В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются в первую очередь у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как | + | В [[D&D 3.x]] животные-спутники имеются, в первую очередь, у [[друид]]ов и [[рейнджер]]ов, как наиболее тесно связанных с природой. Одни из четырёх возможных «добавок к персонажу» (видов существ подконтрольных игроку с точки зрения [[игромеханика|правил]]). Животные-спутники отличаются от типичных [[фамильяр]]ов [[маг]]ов размером и боевой ориентированностью, а также тем, что не обладают разумом. От верных скакунов паладинов отличаются «природным» происхождением. От сторонников (cohort) получаемых с помощью [[фит]]а Leadership — тем, что это изначальная часть способностей [[класс]]а, а не возможный выбор. |
− | Наличие [[фит]]ов и [[престиж-класс]]ов, рассчитанных на усиление животного-спутника | + | Наличие [[фит]]ов и [[престиж-класс]]ов, рассчитанных на усиление животного-спутника породило в D&D 3.5 отдельный [[оптимизация|оптимизационный]] типаж персонажа — так называемого supermount’а, существо с [[боевая роль|боевой точки зрения]] являющееся не более чем приложением к большому клыкастому зверю-спутнику (или стае подобных), многократно усиленному по сравнению со спутником обычного друида. |
== Животное как преимущество == | == Животное как преимущество == | ||
В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается [[преимущество]]м «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип. | В механике GURPS наличие верного животного-спутника описывается [[преимущество]]м «союзник» (Ally), причём цена этого преимущества варьируется в зависимости от силы союзника (которого можно собирать по тем же правилам, что и персонажа). Многие системы с возможностью выбора преимуществ и недостатков используют тот же принцип. | ||
− | [[ | + | [[Баланс|Оценка этого преимущества]] иногда вызывает вопросы: например, в [[Exalted]] сила животного-спутника зависит от числа точек (очков персонажа) вложенных в это преимущество, от простого дрессированного зверька вроде вороны до почти разумного существа, возможно даже магического. При этом максимальная закачка такого преимущества даёт обладающее собственным разумом существо примерно человеческих возможностей, в то время как то же количество очков, вложенное в иные преимущества, может обеспечить героя небольшой армией или культом почитателей, дать ему боевые способности, позволяющие справляться с врагом заведомо превосходящим простого человека и так далее. |
== См. также == | == См. также == |