Редактирование: Животное-мутант/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Система рекомендует выбирать вид животного случайно, с помощью двух бросков кости-[[процентник]]а. Первый бросок определяет группу видов, второй — конкретный вид. Для каждого мира или среды, где можно играть животным-мутантом, есть своя таблица случайного выбора вида, отражающая реалии этой местности. Например, в основной книге «After the Bomb», действие которой происходит в постапокалиптической Америке, африканские животные редки — это потомки животных из зоопарков и из личных коллекций. В дополнении про Австралию «[[Mutants Down Under]]» кенгуру и коалы — одни из самых распространённых, часто выпадающих видов. | Система рекомендует выбирать вид животного случайно, с помощью двух бросков кости-[[процентник]]а. Первый бросок определяет группу видов, второй — конкретный вид. Для каждого мира или среды, где можно играть животным-мутантом, есть своя таблица случайного выбора вида, отражающая реалии этой местности. Например, в основной книге «After the Bomb», действие которой происходит в постапокалиптической Америке, африканские животные редки — это потомки животных из зоопарков и из личных коллекций. В дополнении про Австралию «[[Mutants Down Under]]» кенгуру и коалы — одни из самых распространённых, часто выпадающих видов. | ||
− | В книге 2001 года «After the Bomb» добавили возможность создания персонажа конкретной породы. Это устоявшийся тип мутации, с | + | В книге 2001 года «After the Bomb» добавили возможность создания персонажа конкретной породы. Это устоявшийся тип мутации, с определённым обликом. Породы делятся на чистокровные (возникшие в результате изоляции генофонда или потомки породистых животных), регрессивные (проявляющие признаки предкового вида) и искусственные, на основе созданных когда-то [[генная инженерия|генной инженерией]] видов. Последние часто бывают химерами, сочетающими признаки нескольких видов. Порода может отличаться внешностью, [[культура|культурой]] и уникальными способностями. |
Среди рекомендуемых для игры видов нет насекомых и других членистоногих. Насекомые-мутанты описаны в дополнении «[[Mutants in Orbit]]» как жители Марса, обладающие совершенно чуждым интеллектом. Однако описаны так же, как другие животные мутанты, и с точки зрения правил ничто не мешает за них играть. На постапокалиптической Земле насекомые-мутанты неразумны и выполняют функции обычных животных в некоторых регионах. | Среди рекомендуемых для игры видов нет насекомых и других членистоногих. Насекомые-мутанты описаны в дополнении «[[Mutants in Orbit]]» как жители Марса, обладающие совершенно чуждым интеллектом. Однако описаны так же, как другие животные мутанты, и с точки зрения правил ничто не мешает за них играть. На постапокалиптической Земле насекомые-мутанты неразумны и выполняют функции обычных животных в некоторых регионах. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
=== Человеческие черты === | === Человеческие черты === | ||
[[Файл:HumanTraits.png|thumb|300px|Примеры человеческих черт.]] | [[Файл:HumanTraits.png|thumb|300px|Примеры человеческих черт.]] | ||
− | Очки можно вкладывать отдельно в очеловечивание рук, | + | Очки можно вкладывать отдельно в очеловечивание рук, прямохождения, речи и внешности. Человечность измеряется тремя стадиями: ''никакая'' (соответствует животному), ''частичная'' (среднее между человеком и животным) и ''полная'' (черты животного лёгкие, косметические). Как правило, повышение на одну стадию стоит 5 BIO-E, но у некоторых животных цена может быть выше (например, человеческие конечности у [[змей]] стоят 10 BIO-E за частичные, 15 за полные). У некоторых животных уже есть человеческие черты, поэтому дальнейшее очеловечивание стоит дешевле (например, птицы считаются сразу частично или полностью прямоходящими). Система позволяет комбинировать черты тела причудливым образом, например иметь человеческую внешность у четвероногого персонажа (как у [[сфинкс]]а), иметь человеческие руки на зверином теле или ходить на двух ногах, не отличаясь в остальном от животного. |
В основном человеческие черты дают персонажу преимущества. Ловкими пальцами можно манипулировать предметами, в то время как частично человеческая лапа получает [[штраф]] на такие задачи, а звериная — не способна даже на попытку. Прямохождение позволяет сражаться с [[оружие]]м в руках и выполнять ими задачи на ходу, тогда как четвероногий использует руки при перемещении, даже если они человечны. Персонаж без способности к речи обязан купить телепатию или взять знание [[язык жестов|языка жестов]]. При частичной речи его слова могут быть неразборчивы для незнакомцев. Внешность имеет значение при общении с людьми: звериная может их напугать или хотя бы не вызовет уважения. Персонаж с более человеческой внешностью меньше сталкивается с предрассудками и стереотипами. | В основном человеческие черты дают персонажу преимущества. Ловкими пальцами можно манипулировать предметами, в то время как частично человеческая лапа получает [[штраф]] на такие задачи, а звериная — не способна даже на попытку. Прямохождение позволяет сражаться с [[оружие]]м в руках и выполнять ими задачи на ходу, тогда как четвероногий использует руки при перемещении, даже если они человечны. Персонаж без способности к речи обязан купить телепатию или взять знание [[язык жестов|языка жестов]]. При частичной речи его слова могут быть неразборчивы для незнакомцев. Внешность имеет значение при общении с людьми: звериная может их напугать или хотя бы не вызовет уважения. Персонаж с более человеческой внешностью меньше сталкивается с предрассудками и стереотипами. |